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游戏《东方帝国》新手教程——军事篇

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感谢各位游戏老玩家一直以来的帮助与指导,本贴将总结前人的经验,结合自身长期以来的一些看法,挑一些重要方面,为新人编写一个简洁明了的教程。仅代表个人看法,如有问题还请指教


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-01-06 23:33回复
    军事篇
    1.战前布阵
    这个游戏主要是讲究排兵布阵,而不是微操。在游戏里,必须在结束回合前,把部队朝向调整为面向敌人,否则,战斗开始后,部队因为没有调整方向而被动挨打,或见死不救(己方部队在旁边战斗,没有调整朝向的部队在看热闹)。
    本人倾向于把步兵,骑兵放在前面的格子,弓兵放在后面的格子。如果部队里有弩兵,火铳兵,一定要放在前面,不然会有误伤。
    同时,攻城武器旁边最好有一些步兵或者骑兵保护,不安排他们冲上去,避免敌军偷袭(比如过来拆投石机)
    部队的搭配,8个同兵种的也许,4步四弓也行,4步4骑也可以,靠个人摸索。




    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-01-06 23:42
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      2.战术
      个人主要推荐攻击,骚扰,防御,撤退,伏击五个战术,不推荐其他战术原因主要是觉得效果不明显。
      攻击战术,适用于部分步兵,部分骑兵,不包括弓骑兵。能够形成战线,有效和敌人对冲。
      骚扰战术,适用于弓兵,弓骑兵,战车。不用形成战线,倾向于使用远程攻击,敌进我退,敌退我进,主动与敌军保持距离,除非敌人近身,否则不参加近战。比如设置骚扰战术的弓兵只有在敌人近身的时候,才会切换为刀剑进行搏斗。
      防御战术,形成防御阵线,并且等待敌人进攻。面对射击和近战的防御奖励10%。该战术适用于敌众我寡情况或意图阻止敌军前进争取时间的时候。最好是布置在河岸或斜坡。如果已经和敌人接触上,就算设置了防御战术,也会发生战斗,最好是隔着一个格子以上。
      撤退战术,主动远离敌军和脱离战场,不形成战线。适用于不想发生战斗的时候,比如敌众我寡,特殊人物负伤或部队不满员,或不想特殊人物被俘虏或被杀。注意,并不是设置了撤退战术,就一定不会发生战斗,如果已经和敌人接触上,也会发生战斗,更加不可能用于被围城时突围。
      伏击战术,仅在森林地形中有效。敌人只有在接近伏击部队时才会发现。地图其实是迷雾模式的,除了开局自带的一些视野,就算你已经探索过某片区域,如果你没有部队在那附近或没有其他势力给的情报,那也只能够看到该城市建造或发展的一些东西,如农场、道路、贸易路线等待,而看不到敌方部队的实际动向及分布。所以设置了伏击战术的部队安排在靠近敌人城市的森林时,就等于插眼,给你提供了视野。同时,也可以伏击敌人的定居者或其他部队。



      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-01-06 23:45
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        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-01-07 07:38
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          IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-01-07 07:44
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            3.兵种
            游戏里的兵种,人数越少越厉害,人数越多越垃圾。总体上骑兵克步兵,弓兵消耗和攻城烧墙,步兵抗伤害,受训兵种、贵族兵种等正规兵种优于农民兵种。
            目前只玩农耕文明,所以主要推荐贵族骑兵、重装矛兵、受训弓箭手、禁卫枪兵、具装弓骑兵、农名轻装矛兵、农民轻装弓箭兵,回回炮、轻装弓骑兵。
            战车在游戏前期搭配骚扰战术效果还可以,“马术”这一个科技研发出来后,立马颁布“贵族学习马术”这个诏令,用贵族骑兵换掉战车,因为战车的性价比不如骑兵,军费高伤害一般数量少、面对大量步兵近战时不如骑兵。注意:贵族部队不可以用于镇压因贵族骚乱引发叛乱的城市。
            农民兵种,包括农名轻装矛兵和农民轻装弓箭兵,都是前中期的主力部队,军费低,数量大,易招募,易复员,这都是优点,可以有效地用于消耗战,围城战。在游戏前期,农民轻装弓箭兵可以用于攻城,研发出“火箭”科技就可以射出火箭,用于烧毁城门或木制城墙或攻击敌人水军。注意:农民兵种不能用于进攻黄巾军和镇压因农民骚乱引发的叛乱。否则,会直接全员变成叛军,包括队伍里的贵族部队和受训的正规军。同样,在农民骚乱严重的城市,招募农民兵种会增加骚乱。
            重装矛兵远远优于农民轻装矛兵,可以有效应对人机的步兵海,同时攻城效果也挺好,士气不容易崩掉。在经济走上正轨和配套军事设施建设好后,可以逐步替换掉已有的大量低级的农名轻装矛兵。但有一个致命的弱点,就是只能在有建设到兵营的城市复员。所以,农民兵种并不能全部更换掉,就算是后期,也可以保留大量的经验等级较高的盔甲较好的部队。禁卫枪兵类似重装矛兵,只是参数有些差异,建模也更加好看一些。
            贵族骑兵,算是从始至终都用得上的部队,可以有效冲垮敌人的士气尤其是步兵,同时机动性大,可以用于抢城(没错就是抢城,后面的攻城部分会说到)、烧地、偷袭敌人的定居者等等。
            回回炮,简直就是攻城神器,比游戏里的大炮好用多。三国dlc里的火炮伤害低,而且误伤概率大,比如在攻城时,火炮很容易击中从前面经过的部队。回回炮除了可以砸石头还可以砸燃烧弹(这需要配套科技),砸城墙和城门简直神了,什么二级三级的石头城墙都不在话下,在游戏中后期配备一个满编的回回炮,加上大量其他的步兵,最多3-4回合可以拿下一个大城市,有时候快的话,一个回合就可以攻下一个城市。
            水军,内河推荐斗舰,可以运载所有类型的陆军单位,光是这个优势就已经可以碾压其他水军了,而且他本身的伤害和防御都不差,可以用在与敌军水军对抗、封锁河岸、渡口运输、奇兵偷袭等等。
            封锁海岸:水军有一定的封锁作用,一定范围内的敌军想要过河就必须和战船发生战斗,可以达到封锁河岸阻止敌人的作用。如果两军在河岸两侧发生战斗,临近水军也会过来支援的,通过射箭对敌人输出。
            渡口运输:在只有一个格子的狭窄的可通航河流里,放上几艘这种船,士兵就可以先上船,再从船上上岸,实现一个回合过河,同时可以在回合结束前布置下一个回合的安排,比直接过河快一个回合,当然如果有修路,直接过河也很快不用船。
            奇兵偷袭:斗舰,可以运载所有类型的陆军单位,所以可以运输一些部队,沿河流上溯或顺流而下,在合适的地点登陆,直接进攻敌人城市。当然登陆地点游戏里设置了不能离主城太近,得要2个格子左右。
            海战,推荐福船,它可以运载任何种类的部队穿越大海。但无法进入河道。





            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-01-07 13:08
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              果然是新手教程,我补充一下:
              战术 — —
              突击:舍弃远程攻击手段,在交战时候马上发起冲锋建近战,适合应对敌方远程部队或己方从侧翼发起奇袭。
              侧击:交战时便主动绕到敌方侧面发起攻击,与骚扰战术不同,侧击不会主动撤退。己方兵力优势或大兵团决战时使用可有效形成包围攻势。
              待命出击:与防守站着不动不同,虽然不会主动出击,但在附近友军受到攻击时会主动前往支援。适合防守反击的作战方针。
              兵种 — —
              兵种是有时代跨度的,进入帝国时代后的贵族骑兵对着农民矛兵往往能1打4。部队招募城池的铸甲坊等级还会影响部队穿戴盔甲等级。其实是因为农民兵是属于轻甲单位,正规兵、贵族兵、皇家兵是属于重甲单位,重甲单位在复杂地形数值会下降,所以在森林、高山这些复杂地形农民兵往往能提高战损交换比。但在开阔平地,轻甲单位往往难以抵挡骑兵的正面冲锋。
              精英剑士:
              属于皇家精英部队,擅长复杂地形行进和突击近战,在森林、山地作战,持剑单位对持矛单位有极大优势,;弱点,害怕远程攻击,因为设定是无盾无甲,在开阔平地列阵交战会被敌方远程先射死半数。
              死囚剑士:
              属于农民兵的轻甲部队,是少有的持剑持盾单位,价钱便宜近战攻击优秀,用来突破敌方步兵阵线的良好消耗品。弱点,虽然持盾,但无甲怕远程;招募条件苛刻,要建设监狱和铸剑坊的城池才能招募;持剑怕骑兵冲击,被贵族骑兵一冲就白。
              农民戈兵、受训戈兵、精英戈兵=虎卫(周):
              这4个兵种属性原理基本相同,周朝虎卫等于皇家精英戈兵(招募条件更低);这里只说戈兵这个兵种其实是用来对付重甲单位的,大家不要误会以为手持长身武器就是反骑,其实是破甲攻击而已。弱点,因无盾对抗远程无优势,在森林交战攻击大减。
              魏武卒:
              魏武卒相当于持弩的火铳兵,远程杀伤力不比火铳差,近战持戈也匹敌所有兵种,招募条件也比火铳兵低。弱点,对友军伤害太高,痛击友军首选;建议4人一队拉开线列平推。
              戈矛混合队:
              似能近能远,性价比极优的部队,适合抗线、填线、守线的战略方针。弱点,与同等级的远程部队对射会陷入火力只有对方一半的尴尬场面。


              IP属地:广东8楼2022-01-07 15:52
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                盗版咋联机啊


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-01-07 22:34
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                  我也来补充,士兵补员不仅要求有对应建筑,而且要求招募池中有空闲的招募单位,然后空闲单位数量似乎会影响补员速度,所以前线城市尽量少招募对维持战线作用很大,皇家单位似乎没有要求有对应建筑的限制,不知道补员用的是哪个招募池


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-01-10 18:31
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                    这游戏最大的问题是ai,电脑财政赤字还能一堆堆满编


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-01-15 01:55
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                      4.攻城
                      攻城,并不需要消灭城内的所有敌人,攻破城市的一侧,部队进城,就代表着城市陷落,原有敌人也纳入“消灭敌人”数据里,在战报里可以看到。
                      没有栅栏的定居点,没有弓箭手等攻城兵种也可以直接用骑兵或步兵攻取定居点。此方法尤其可以用于快速攻占并摧毁游戏中游牧势力的定居点,减缓人机制造步兵海速度。
                      在游戏前期,可以开局就建造弓箭房,招募农民弓箭手,配合几个步兵,就可以在游戏前几回合直接攻城。有的势力,开局的城市自带弓箭房的,留意下。除非游戏人机有满编8个守城,不然只带一个满编的农民轻装矛兵和几个特殊人物就可以了。并没有严格的兵力对比限制才能攻城。
                      在回回炮科技研发出来前,就可以建造攻城器械房,节省回合,科技一出来就可以直接升级建筑。回回炮的介绍可以参考上面楼层的兵种介绍。一般快的话,开局十几或二十几回合就可以用到了。在游戏前期,人机大都是栅栏的城防或甚至连栅栏都没有,回回炮的需要并不大,所以前面十几回合都可以不用建造相应的建筑和招募,毕竟建筑维护费和军费在开局负担还是比较大的。当然,如果讲究速推,回回炮可以早点出。
                      围城:游戏里的定居点在战斗后会恢复军队甚至招募更多的新部队,所以需要围城。围城可以切断人机恢复或增加守城部队、摧毁农田切断粮食供应、阻断贸易路线、降低士气等等。在完全包围后,有时候城市的名字的右边会有一个骷髅头,把鼠标放上去,会有说明,比如城市头像的概率,影响投降的因素(完全没有粮食、使用了可怕的燃烧武器、特殊人物鼓励守军坚守)。围城,就是要把城市周围一圈的所有格子都摆上自己的部队,在兵力充足的情况,可以均匀分布,最少也得一个格子一支军队。必须是攻城战斗发生后,原有的站在城市周围一圈的格子上的军队还在原处,才能够阻止人机在城市里恢复或招募新军队。如果某处格子上的军队因为发生战斗部队溃散或逃离,原有的格子空出来了,那是不能够阻止人机在城市里恢复或招募新军队。注意,攻城武器回回炮的朝向必须在结束回合前,调整好朝向,不然有可能不参加战斗。同时,回回炮的攻城范围是两个格子,也就是不算站的那个格子,中间隔一个格子,到城墙的那个格子(城市其实是占2个格子的),这样可以避免被城墙上的箭楼射到。攻城时,配备几个弓箭手,用于触发战斗(如果是步兵或骑兵可能提示“无法破坏城墙”导致不能触发战斗),点击部队,点击进攻城市,而回回炮等攻城器械是不用设置移动路线的(只要设置朝向),在两个格子以内发生的战斗会自动参加的,如果设置了移动路线,就会变成“被打包的攻城武器”是无法参加战斗的,还有可能在下一回合移动到城墙脚下被射到。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-01-19 15:41
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                        6.抢占定居点
                        如果人机A正在攻击人机B的城市,且没有完全包围,你可以先派一支部队在人机B的城市一环的格子上,在A快攻下的回合前,派遣部队(不限定兵种)进攻城市,这样有可能会在人机A前抢占B的城市,这样可能会导致人机A对你宣战。当然,也有可能是给人机A打工了。


                        IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-01-19 16:19
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                          5.招募权 游戏里可以和人机通过协商拥有人机的某城市的招募权,将不满编的部队或特殊人物移动到协商结果中人机的城市,点击部队,点击招募,页面会直接转到人机城市的招募池里,必须是招募池里有空闲部队才能招募。


                          IP属地:广东来自Android客户端20楼2022-01-19 16:21
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                            7.合理利用人机部队资源。游戏里可以与人机组建盟,实现牵制或夹击某人机。另外,如果玩家与人机A同时对人机B敌对且已宣战,当人机A和玩家的部队都在人机B的城市C的附近时,玩家可以首先发起对城市C的进攻,这时,人机A的部队有可能参与战斗中。如果战斗由人机A发起,那么玩家的部队也有可能参与到对人机B的作战中,不过战斗动画最上面的统计数字左右两侧,写的是人机A与人机B的战斗,玩家的部队是算入人机A中的,战果也是由人机A独享的(比如城市)。


                            IP属地:广东来自Android客户端21楼2022-01-19 16:32
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                              没办法,今天下午更新了好多,所剩无几


                              IP属地:广东来自Android客户端22楼2022-01-19 16:35
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