通过一段时间的练习逐渐熟悉了神州的操作方式,看到大家很多在反馈bug,而很少人提关于神州协议的问题我想补充一下,仅做参考:
1.关于神协议右列第一个“电能纳贡”:
前期可用做干扰,减缓对手生产速度,尤其在观测对手电站数量不足时可以出其不意断其电,使其分心(电脑就算了
);缺点:后续对战增益越来越小甚至可以说无了(同样位置—盟军:高科技—军犬吠叫震晕敌人步兵时间:从10秒增加到15秒。 守护者坦克目标指示器的伤害加成:从50%提升到100%。 航母EMP导弹瘫痪效果:从10秒增加到13秒,作用半径从150增加到200。 冷冻直升机:冷冻光束输出从75增加到100,缩小光线效果持续时间从20秒增加到24秒,技能使用冷却时间减少75%;
帝国:光荣退伍 —载具被击毁时都自爆,产生半径50的高爆伤害,中心伤害200,边缘伤害100。 矛式迷你潜艇自爆技能伤害从500到650(半径25到50)。 自爆无人机的自爆伤害从200到250(半径20到25)。 神风自杀机的自爆伤害从250到350(半径20到30)。
苏联:现金奖励—对半径100以内的目标有效,持续30秒。 目标被摧毁时获得其造价25%的资金。 使用间隔120秒。
简而言之,其它三家小朋友后续都可以享受到较直观的增益效果,甚至延伸到大后期;所以个人建议(仅仅是个人意见):可以考虑设计一个全新的协议代替电能纳贡/或是激进一些将“雷铸天兵:百骑”移至当前“电能纳贡”位置,可以调整“雷铸天兵:百骑”的威力和缩小影响范围来平衡,将最右列最后一格留给经济协议—我知道中列最后一格的“三子归边”已经算另类的经济协议了,稍后再提这个问题.
2.关于建造序列(老生常谈):
从公测前到如今公测后,很多朋友吐槽神州的拓展速度相较其他三家过慢(毕竟只有一个建造序列,龙船没了就啥生产建筑也造不了了
),尤其是在大地图,这让原本就价格较高的神州单位产出雪上加霜,大佬樱井B站公测前视频打大地图,神州AI因为拓展过慢资源不足,挤在地图上一块小小的区域,没过多久就被灭了;虽然神州建造核心可以跨越全图,自由度较高,但其飞行时间过长也是制约神州拓展的重要因素.
个人建议(仅个人意见):以前有吧友或其他人提到增加一个类似苏联“起重机”的拓展建造序列建筑,或是在神州矿车展开的基础上花费资金将其升级为独立建造序列(可通过价格来平衡);或者由此联系本文第一个问题,将替代“电能纳贡”的协议改为允许神州使用独立建造序列也不失为一种可行之策(有些类似地瓜海军协议但不完全是).
3.关于神州经济协议:
“三子归边”作为神州协议中列最后一个,通常在接近或大后期点到,优势很明显:指定战区内任意地点,对指定地点投放三个空投舱,每个包含2个破甲铁卫和2个龙炎军,共计6个破甲铁卫6个龙炎军。在僵局时可突袭对方基地打掉关键建筑例如残血基地车,超级武器,兵工厂等(一切战术转换家
),为自己补充额外兵员,效益可比其它经济协议直观多了(直接拿来用,不用再等着造是真的爽
);但是现在神州经济除单位价格较高外的另一个大问题是电力问题;虽然有增幅塔提高览星亭电力产出上限,但过于集中的放置极容易遭到针对性打击,只要一堆没了,后续就很难再续了(联系第二个建造序列问题),且许多神州单位技能受制于电力(包括超级武器),没有充足的电力便会无法发挥它们应有的价值(现阶段AI白鲲就因为怕缺电疯狂造电站,东方子弦好像也有这个问题
).
所以个人建议(仅仅是个人意见):激进一些可以将三子归边除去放到战役之中,将“三子归边”替换成一个“电力充盈”/“电力大生产”协议,即所有神州单位电力消耗下降,电站产出在原有基础上进一步增加,后期成有类似苏联大电站的存在(毕竟神州最先掌握核聚变技术,电力多些并不过分吧,怎么到对战成缺电大国了
),这样可以有效减轻神州玩家的负担,且对整个阵营的经济效益有所提高.
当然以上仅仅是个人的见解,如果大家有更好的意见,欢迎大家评论!

1.关于神协议右列第一个“电能纳贡”:
前期可用做干扰,减缓对手生产速度,尤其在观测对手电站数量不足时可以出其不意断其电,使其分心(电脑就算了

帝国:光荣退伍 —载具被击毁时都自爆,产生半径50的高爆伤害,中心伤害200,边缘伤害100。 矛式迷你潜艇自爆技能伤害从500到650(半径25到50)。 自爆无人机的自爆伤害从200到250(半径20到25)。 神风自杀机的自爆伤害从250到350(半径20到30)。
苏联:现金奖励—对半径100以内的目标有效,持续30秒。 目标被摧毁时获得其造价25%的资金。 使用间隔120秒。

简而言之,其它三家小朋友后续都可以享受到较直观的增益效果,甚至延伸到大后期;所以个人建议(仅仅是个人意见):可以考虑设计一个全新的协议代替电能纳贡/或是激进一些将“雷铸天兵:百骑”移至当前“电能纳贡”位置,可以调整“雷铸天兵:百骑”的威力和缩小影响范围来平衡,将最右列最后一格留给经济协议—我知道中列最后一格的“三子归边”已经算另类的经济协议了,稍后再提这个问题.

2.关于建造序列(老生常谈):
从公测前到如今公测后,很多朋友吐槽神州的拓展速度相较其他三家过慢(毕竟只有一个建造序列,龙船没了就啥生产建筑也造不了了

个人建议(仅个人意见):以前有吧友或其他人提到增加一个类似苏联“起重机”的拓展建造序列建筑,或是在神州矿车展开的基础上花费资金将其升级为独立建造序列(可通过价格来平衡);或者由此联系本文第一个问题,将替代“电能纳贡”的协议改为允许神州使用独立建造序列也不失为一种可行之策(有些类似地瓜海军协议但不完全是).
3.关于神州经济协议:
“三子归边”作为神州协议中列最后一个,通常在接近或大后期点到,优势很明显:指定战区内任意地点,对指定地点投放三个空投舱,每个包含2个破甲铁卫和2个龙炎军,共计6个破甲铁卫6个龙炎军。在僵局时可突袭对方基地打掉关键建筑例如残血基地车,超级武器,兵工厂等(一切战术转换家




所以个人建议(仅仅是个人意见):激进一些可以将三子归边除去放到战役之中,将“三子归边”替换成一个“电力充盈”/“电力大生产”协议,即所有神州单位电力消耗下降,电站产出在原有基础上进一步增加,后期成有类似苏联大电站的存在(毕竟神州最先掌握核聚变技术,电力多些并不过分吧,怎么到对战成缺电大国了

当然以上仅仅是个人的见解,如果大家有更好的意见,欢迎大家评论!

