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关于技能的一点想法

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现在各种技能,基本就是刷刷刷,刷出红橙技能那就强,否则就弱,不太像修仙世界,也挺没意思的,所以能不能改成这样呢:
1、灵技/武技:不变,基础技能依旧直接释放,毕竟只是小法术
2、绝技/神通,释放可以使用灵力直接释放,也可以为技能准备相应的宝物,使其变为召唤特定的物体,并使其获得生命值(花妖、土傀儡、旋风、雷电、火狐,毒龙花、手印、剑光、封魔洞、毒沼泽、火凤凰、巨灵神等):
(1)用种子召唤,在召唤物基础属性上,使召唤物获得特质“生灵”,维持持续消耗灵力,受伤时额外吸收灵力恢复生命,召唤物死亡、回收、因灵力不足消失或胜利,可获得数目大于1的种子,种子可能根据因杀伤量和存活时间获品质上得进化或退化,召唤物存活时逃跑或战败将会损失未回收的种子
(2)用核心召唤,在召唤物基础属性上,使召唤物获得特质“傀儡”,不消耗灵力维持但有时间限制,不可用灵力恢复生命,胜利、到达持续时间而消失或主动回收可获得与召唤物数量相同的核心,召唤物被击杀则会损失未回收的所有核心,同时损失耐久,但同时核心品质不会发生变化,召唤物获得强大防御加成,与仇恨吸引能力
(3)用罗盘外加镇物召唤,在召唤物基础属性上,使召唤物获得特质“阵法”,召唤消耗灵力巨大,消耗大量灵力维持,消耗光了也可以选择消耗灵石,范围和伤害获得巨大加成,召唤物生命值锁死并获得与镇物数相同的绝对生命值,除非敌方风水造诣高于罗盘或伤害积累高于一个较大的定值,否则将无法伤害召唤物,但同时召唤物将无法移动,衍生召唤物不可离开范围,根据罗盘特质和镇物获得阵法能力:封魔、流血、眩晕等阵法效果,每次使用罗盘会消耗使用次数,镇物则会被消耗掉
同时,根据使用技能种类(绝技/神通),在召唤物存在时获得伤害减免:绝技少,神通多,甚至可以在让召唤者无敌(需要单独词缀,如驾驶,人剑合一等)
这些消耗品都可以通过修真技艺炼制,如种子需要草药和炼丹,核心需要矿物和炼器,罗盘需要风水和炼器,镇物则需要风水和炼丹等
绝技的消耗品可以存在词缀,神通的消耗品则可以拥有单独的词条表
最后如果出洞府了,可以让家园对制作宝物存在帮助
一点愚见,感觉现代网文的修仙者,其实就像主修召唤的召唤系法师,无论做什么,本质都是在召唤法宝,召唤灵虫灵兽,然后持续支付灵力,驱使它做大量的事,有法宝祭起就无所不能,没有就不是同级的对手


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-01-07 21:06回复