我认为匹配机制有3种
1.通过隐藏分匹配,(mmr)
所谓隐藏分就是你的五维图,隐藏分低就给你匹配隐藏分高的队友,隐藏分高就给你匹配隐藏分低的队友,利用隐藏分控制你的匹配。所以你也可以利用自己的隐藏分来上分。
2.通过胜率匹配,(elo)
不看你的隐藏分,只看你的胜率,不管你多么坑,多么大神,如果你坚持单排,那么你的胜率一定会在45%—55%,玩的局数越多,就越趋近50%,匹配的队友跟隐藏分无关,只跟你胜率有关,你永远无法控制。
3.通过段位匹配
既不看你隐藏分,也不看你胜率,只看你段位,你什么段位就会匹配到同样段位对手,优点是公平,对所有玩家都是公平的,无论新号还是老号,甚至是买的号,永远公平。缺点比较明显,1.匹配范围变小,所以匹配速度慢,2.系统无法控制胜率,有些人胜率会惨不忍睹而弃坑,有些人又可以单排无限赢,所以MOBA游戏基本不会采用这种方式,单人类游戏倒是可以考虑,比如炉石。
1.通过隐藏分匹配,(mmr)
所谓隐藏分就是你的五维图,隐藏分低就给你匹配隐藏分高的队友,隐藏分高就给你匹配隐藏分低的队友,利用隐藏分控制你的匹配。所以你也可以利用自己的隐藏分来上分。
2.通过胜率匹配,(elo)
不看你的隐藏分,只看你的胜率,不管你多么坑,多么大神,如果你坚持单排,那么你的胜率一定会在45%—55%,玩的局数越多,就越趋近50%,匹配的队友跟隐藏分无关,只跟你胜率有关,你永远无法控制。
3.通过段位匹配
既不看你隐藏分,也不看你胜率,只看你段位,你什么段位就会匹配到同样段位对手,优点是公平,对所有玩家都是公平的,无论新号还是老号,甚至是买的号,永远公平。缺点比较明显,1.匹配范围变小,所以匹配速度慢,2.系统无法控制胜率,有些人胜率会惨不忍睹而弃坑,有些人又可以单排无限赢,所以MOBA游戏基本不会采用这种方式,单人类游戏倒是可以考虑,比如炉石。