这12条动画制作法则是由Disney的动画师累积数十年的经验所整理出来的最高指导原则。
虽然Disney的动画早在30年代已经发光发热,然而当初的动画制作原则延传至今仍然 不变,甚至这些由2D动画制作发展出来的规则,也几乎完全能够应用在3D动画制作之上,如果各位对于Disney动画发展史有兴趣,或是非常想深入了解这 些动画基本法则的奥秘,可参参考Frank Thomas and Ollie Johnston所著的The Illusion of Life Disney Animation.这本书亦为所有动画师争相收藏的圣经宝典了。
12条基本法则例举如下:
1. Squash and Stretch 挤压与拉伸 I
以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。
2.Anticipation预备动作: I
加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作。
3. Staging表演及呈像方式: III
staging 指的是搬演。画动画的时候,画家要参考着真人的动作来变形。
4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose 连贯动作法与关键动作法: I
属两种不同的动画制作程序,前者根据连续的动作依序制作每一格画面;后者是先定义关键的主要动作,而后再制作关键动作间的画格。
5. Follow-through and Overlapping Action 跟随动作与重叠动作: II
“没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的” ,这是Walt Disney当初对于运动物体的诠释,之后动画师将这样的理论以跟随动作或重叠动作来称呼,我们可以用另一种更科学的方式来描述这个原理,就是“动者恒动”
6. Slow-in and Slow-out 渐快与渐慢: I
所有物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动?
7. Arcs 弧形运动轨迹: I
虽然Disney的动画早在30年代已经发光发热,然而当初的动画制作原则延传至今仍然 不变,甚至这些由2D动画制作发展出来的规则,也几乎完全能够应用在3D动画制作之上,如果各位对于Disney动画发展史有兴趣,或是非常想深入了解这 些动画基本法则的奥秘,可参参考Frank Thomas and Ollie Johnston所著的The Illusion of Life Disney Animation.这本书亦为所有动画师争相收藏的圣经宝典了。
12条基本法则例举如下:
1. Squash and Stretch 挤压与拉伸 I
以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。
2.Anticipation预备动作: I
加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作。
3. Staging表演及呈像方式: III
staging 指的是搬演。画动画的时候,画家要参考着真人的动作来变形。
4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose 连贯动作法与关键动作法: I
属两种不同的动画制作程序,前者根据连续的动作依序制作每一格画面;后者是先定义关键的主要动作,而后再制作关键动作间的画格。
5. Follow-through and Overlapping Action 跟随动作与重叠动作: II
“没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的” ,这是Walt Disney当初对于运动物体的诠释,之后动画师将这样的理论以跟随动作或重叠动作来称呼,我们可以用另一种更科学的方式来描述这个原理,就是“动者恒动”
6. Slow-in and Slow-out 渐快与渐慢: I
所有物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动?
7. Arcs 弧形运动轨迹: I