~~~~当前版本的蛮王最大问题就在于R技能的主动“多余性”,换句话说就是其不死的效果没必要当做主动技能多按一下,直接被动触发会更好。不过这样也许蛮王就会太过强力,于是为了平衡,我对其余小技能也进行一定的重做。
泰达米尔重做技能介绍(预测):
被动:怒火攻心
泰达米尔的攻击、暴击或击杀都能获得怒气,每点怒气会增加0.4%的暴击几率。同时泰达米尔怒火中烧,每点怒气会让泰达米尔每秒损失0.1%最大生命值。
怒气获取(普攻:5点;暴击:10点;击杀:额外10点)。
Q技能:嗜血杀戮。冷却:12
被动:泰达米尔嗜血成性,获得10/15/20/25/30攻击力,每损失1%最大生命值额外增加0.15/0.25/0.32/0.45/0.55攻击力。
主动:泰达米尔消耗所有怒气,每1点怒气回复0.8/1.35/1.9/2.45/3(+0.3AP)生命值。
(怒气值为0时,无法使用主动效果)
W技能:蔑视。冷却:14。范围:850
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
E技能:旋风斩。冷却:12/11/10/9/8。范围:650
泰达米尔挥舞大刀冲向目标,对冲锋路线上的所有敌人造成80/110/140/170/200(+1.3额外AD)(+0.8AP)物理伤害,并且产生怒气。每次泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒,这个效果在对抗敌方英雄时翻倍。
R技能:无尽怒火。冷却:110/100/90
被动:泰达米尔怒气冲天,当生命值到达1时自动开启5秒的死亡免疫,并瞬间获得50/75/100怒气。死亡免疫效果结束后将重置Q技能冷却时间并自动使用Q技能回血。
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泰达米尔重做技能介绍(预测):
被动:怒火攻心
泰达米尔的攻击、暴击或击杀都能获得怒气,每点怒气会增加0.4%的暴击几率。同时泰达米尔怒火中烧,每点怒气会让泰达米尔每秒损失0.1%最大生命值。
怒气获取(普攻:5点;暴击:10点;击杀:额外10点)。
Q技能:嗜血杀戮。冷却:12
被动:泰达米尔嗜血成性,获得10/15/20/25/30攻击力,每损失1%最大生命值额外增加0.15/0.25/0.32/0.45/0.55攻击力。
主动:泰达米尔消耗所有怒气,每1点怒气回复0.8/1.35/1.9/2.45/3(+0.3AP)生命值。
(怒气值为0时,无法使用主动效果)
W技能:蔑视。冷却:14。范围:850
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
E技能:旋风斩。冷却:12/11/10/9/8。范围:650
泰达米尔挥舞大刀冲向目标,对冲锋路线上的所有敌人造成80/110/140/170/200(+1.3额外AD)(+0.8AP)物理伤害,并且产生怒气。每次泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒,这个效果在对抗敌方英雄时翻倍。
R技能:无尽怒火。冷却:110/100/90
被动:泰达米尔怒气冲天,当生命值到达1时自动开启5秒的死亡免疫,并瞬间获得50/75/100怒气。死亡免疫效果结束后将重置Q技能冷却时间并自动使用Q技能回血。
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