看了下,最近原神节奏主要出现在怪物设计、角色设计上。
一、先说怪物设计,现在每次新出一个怪物,都像炸开马蜂窝一样,到处都是那谁谁被针对,要退环境。但实际上真出了,新怪的影响也就那样(见流血狗)。
我是挺喜欢不断有新设计元素的新怪,否则难道就那几种设计逻辑的怪看到五年后?最多再血再厚点、再增加点技能特效?那可多无聊啊!本身原神单机以及弱社交的特性,决定了更有RPG打怪的特性。这种类型的游戏要增加可玩性,肯定不可能光拼数值,还要怪物机制设计的好,不断有创新才有探索未知的新鲜感。
其次,我估计大伙最有意见的是,每次新怪会有针对性的一些新机制,让大伙感觉手上的角色不保值了,实际上我觉得大可不必如此纠结,首先,按米哈游其他游戏以及原神的情况来看,绝对不会设计一个锁死老角色的怪物。简单来说,新怪大概率是一个,机制针对,但效果不强的,不过去深渊或者活动(高练度)这种高强度区域会感到难受的样子。这样搞法我觉得主要以下几个原因:
1、商业上的合理设置,让大家去抽取新角色配队(恰饭);
2、保持游戏新鲜度,不断促使玩家研究搭配(搭配和组合永远是RPG的经典元素)
3、使得新入坑玩家与老玩家达成一个动态平衡,即大家头疼的事情是一样的(如何在新版本配队),而不是新玩家看老玩家怎么数值碾压。
4、在弱社交以及单机元素环境下,通过新怪、新机制来刺激游戏性。
所以我觉得大家还是理性看待新怪的推出,毕竟有趣的东西越多,提瓦特的旅程才越有冒险的味道。
二、再说说新角色
提接上话,肯定很多朋友还是不爽,毕竟感觉自己好不容易培养的角色被背刺了,但我依然觉得大可不必如此心浮气躁,理由如下:
1、这毕竟是个游戏, 要恰饭;
2、随着机制的补充和完善,后出的角色有后发优势;
3、按照隔壁崩坏三的发展来看,老角色后期肯定有增幅或者特效皮肤来进行机制补偿(姑且称之为机制补偿,但米哈游肯定要恰掉一口饭的)。所以大家真爱一个角色的话,不必太过介怀被针对了,难道你们没感觉到很多老角色其实有很大提升空间吗?只要一套圣遗物或者辅助就可以焕发新春了,什么?实在搞不定,搞个神装钟离不就行了,直接技能上打补丁啊。
4、玩到现在,大家应该认清一个现实了,就是人气角色机制肯定是被拆分到圣遗物、武器或其他后出角色上去了,所以背刺是常态,让你一下全部成型才是奇怪。一方面是为后面新怪、新强度提升预留空间,另一方面还是那句话,恰饭。
所以这里结合我的经验以及对米哈游的了解,语重心长的跟大家说下,对于“五星辅助”以及武器池子结合自己的喜好,一定要抽取,保值性很高。对于主C大家看XP抽就好了,被针对也不要气结,不会针对到什么地步去的,后期该UP或卖衣服、版本过了,还是会抬下的。另外,对于一些目前还只能圣遗物混搭的主C或者增伤手段比较不对口的主C要抱有期待,一般都会有后续圣遗物或者相应新角色出来。
所以希望大家也不要一有新角色就拼命抽,抽太多了反而培养成本大,而且5星角色人气越高注定机制拆分,要有几个版本来培养的心态,当中说不定还会被背刺或者被新角色超越。总而言之一句话,毕竟是我们在玩游戏,而不是游戏在玩我们。
一、先说怪物设计,现在每次新出一个怪物,都像炸开马蜂窝一样,到处都是那谁谁被针对,要退环境。但实际上真出了,新怪的影响也就那样(见流血狗)。
我是挺喜欢不断有新设计元素的新怪,否则难道就那几种设计逻辑的怪看到五年后?最多再血再厚点、再增加点技能特效?那可多无聊啊!本身原神单机以及弱社交的特性,决定了更有RPG打怪的特性。这种类型的游戏要增加可玩性,肯定不可能光拼数值,还要怪物机制设计的好,不断有创新才有探索未知的新鲜感。
其次,我估计大伙最有意见的是,每次新怪会有针对性的一些新机制,让大伙感觉手上的角色不保值了,实际上我觉得大可不必如此纠结,首先,按米哈游其他游戏以及原神的情况来看,绝对不会设计一个锁死老角色的怪物。简单来说,新怪大概率是一个,机制针对,但效果不强的,不过去深渊或者活动(高练度)这种高强度区域会感到难受的样子。这样搞法我觉得主要以下几个原因:
1、商业上的合理设置,让大家去抽取新角色配队(恰饭);
2、保持游戏新鲜度,不断促使玩家研究搭配(搭配和组合永远是RPG的经典元素)
3、使得新入坑玩家与老玩家达成一个动态平衡,即大家头疼的事情是一样的(如何在新版本配队),而不是新玩家看老玩家怎么数值碾压。
4、在弱社交以及单机元素环境下,通过新怪、新机制来刺激游戏性。
所以我觉得大家还是理性看待新怪的推出,毕竟有趣的东西越多,提瓦特的旅程才越有冒险的味道。
二、再说说新角色
提接上话,肯定很多朋友还是不爽,毕竟感觉自己好不容易培养的角色被背刺了,但我依然觉得大可不必如此心浮气躁,理由如下:
1、这毕竟是个游戏, 要恰饭;
2、随着机制的补充和完善,后出的角色有后发优势;
3、按照隔壁崩坏三的发展来看,老角色后期肯定有增幅或者特效皮肤来进行机制补偿(姑且称之为机制补偿,但米哈游肯定要恰掉一口饭的)。所以大家真爱一个角色的话,不必太过介怀被针对了,难道你们没感觉到很多老角色其实有很大提升空间吗?只要一套圣遗物或者辅助就可以焕发新春了,什么?实在搞不定,搞个神装钟离不就行了,直接技能上打补丁啊。
4、玩到现在,大家应该认清一个现实了,就是人气角色机制肯定是被拆分到圣遗物、武器或其他后出角色上去了,所以背刺是常态,让你一下全部成型才是奇怪。一方面是为后面新怪、新强度提升预留空间,另一方面还是那句话,恰饭。
所以这里结合我的经验以及对米哈游的了解,语重心长的跟大家说下,对于“五星辅助”以及武器池子结合自己的喜好,一定要抽取,保值性很高。对于主C大家看XP抽就好了,被针对也不要气结,不会针对到什么地步去的,后期该UP或卖衣服、版本过了,还是会抬下的。另外,对于一些目前还只能圣遗物混搭的主C或者增伤手段比较不对口的主C要抱有期待,一般都会有后续圣遗物或者相应新角色出来。
所以希望大家也不要一有新角色就拼命抽,抽太多了反而培养成本大,而且5星角色人气越高注定机制拆分,要有几个版本来培养的心态,当中说不定还会被背刺或者被新角色超越。总而言之一句话,毕竟是我们在玩游戏,而不是游戏在玩我们。