再多说一点吧。略有些偏题,但与玩家为什么将空壳视为“原罪”有关。
在我看来,原神强度党倚仗的是自己的游戏理解。通过研究角色机制,规划原石,角色配队等来提升账号强度。但目前,原神玩家正在失去对强度的合理判断能力。
举例:心海up后上了海染套,全新机制的流血狗,空壳杀进提瓦特。
很明显,当玩家通过自己的游戏理解判断一个角色强度足够,抽到手后。策划在后续版本完全有能力,决定这个角色被针对到拿不出来,还是被抬到人权卡的地步。
决定一个角色强度的不再是角色本身,而且后续版本的“环境”。也就是说,玩家的游戏理解在策划的眼里屁都不是。
你以为你玩游戏?实际是策划在玩你。