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【安科】勇者大人想要征服世界

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新人安科,世界观等都是自己构思的,由于是实验性安科,在很多判定方面都可能存在一些漏洞,欢迎大家指正。


IP属地:浙江1楼2022-01-12 15:26回复
    那么在正式介绍世界观之前,就让我通过发生在这个世界的某一时间的某一场战斗来带大家了解一下这个安科吧。


    IP属地:浙江2楼2022-01-12 15:27
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      某日上午,A国对B军的某一山谷据点展开突袭。阵型为100魔装甲骑兵打头,魔剑士在后,最后为步兵方阵的队形,当前速度为4.5km/h。士兵补给状态为每名士兵30发魔导子弹。
      而B军除了在山谷布防有100名步兵和30魔剑士外,还在后方树林内藏有10人编制的魔炮击小队。补给状况为士兵每人100发子弹,炮击小队炮弹共150发。炮弹杀伤半径为10m,对人杀伤数值为22,对魔装甲部队杀伤数值为6


      IP属地:浙江3楼2022-01-12 15:29
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        上午9:08分,B军侦查哨发现A军队形,立即报告方位。此时A军距山谷800M,距炮击小队1600m。B军炮击小队获得坐标补正+10
        B军战地指挥官立即决定开始炮击。
        9:10时,炮击小队队长进行第一发校正试射。
        炮击效果判定1d100+10(侦查坐标补正)=98+10=108(大成功)后续炮击获得校准补正+10
        第一发直接击中A军士兵方阵中央,伤害判定1d20=6 杀伤数值22X0.6=13.2 造成A军13+2人伤亡(丧失战斗能力)
        A军受到炮击,进入应急补正,1d10=7
        由于A军受过较为良好的训练,第一发炮弹虽然造成较多伤亡,但并未引发恐慌。
        随后A军指挥官进入决策状态,1d10(数值越大越激进)=1
        由于怀疑B军布置有陷阱,A军指挥官决定继续稳住阵型向前,而非发起冲锋。B军侦查补正与校准补正效果-1


        IP属地:浙江4楼2022-01-12 15:30
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          9:11时B军炮击小队开始正式三连射式炮击。一共10人5门魔导火炮。此时A军先头骑兵距B军阵地720M
          炮击判定1d100+9+9(侦查补正)=17+9+9=35正式炮击效果较差,杀伤力减少65%
          炮击伤害判定 1d20=14
          杀伤数值22X0.35(杀伤减益)X1.4(炮击判定补正)X15(发射炮弹数)=161.7
          造成161+7人伤亡(丧失战斗能力)
          A军剩余817人(步兵517人 魔剑士200人 魔装甲骑兵100人)。
          A军进入应急补正1d10=1 数值极低,A军进入恐慌状态部队综合力降低30%
          A军指挥官进入应急补正1d10=9(数值越高越冷静)
          面对炮击,A军指挥官临危不乱,立刻进行了合理的战术安排,他决定
          1.撤退
          2.直接发起冲锋
          3.分散阵型,拓宽战线,随后进攻
          1d3=3
          A军指挥官在炮击中意识到B军布防的炮击部队数量并不多,于是下令让部队散开,拓宽战线并前进。A军恐慌状态消失,同时部队散开,B军炮击效果降低70%。
          随着A军指挥官一声令下,A军进入进攻状态,骑兵部队开始冲锋,魔剑士紧随其后,步兵则交替掩护前进。B军炮击校准补正-3,侦查补正-3


          IP属地:浙江5楼2022-01-12 15:32
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            9:13时B军炮击小队开始第二轮炮击。此时A军已散开,步兵间距极大,而骑兵与魔剑士则已冲锋在前。
            炮兵队长决定轰击谁?1步兵 2魔剑士3骑兵
            1d3=2 魔剑士
            效果1d100+6+6=63+6+6=75 伤害判定1d20=1(极低)
            杀伤6X0.75X0.3X15X0.1=2.25
            第二轮炮击造成2名魔剑士阵亡,另有1人轻伤。损伤极小。
            9:14时 A军骑兵到达据点下,开始攻击。魔剑士和士兵方队则离山谷还有500M。
            B军指挥官进入决策判定1d2=1 保守防御,他决定让步兵稳在据点内进行枪击,而不出动魔剑士。


            IP属地:浙江6楼2022-01-12 15:33
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              双方进入正式交战状态。炮击判定进入简化状态。
              9:16 第一轮突击结束 进入判定
              A军骑兵100对B军步兵100
              伤害判定 A军1d100=34X3(骑兵作战值)X0.6(攻城减益)=79.2 B军1d100=48X1(步兵作战值)=48
              结算判定 A军48-20=28 A军28名骑兵阵亡
              B军城墙1000-79.2X4/5=936.64 B军步兵79.2X1/5-6=9.84 10名步兵阵亡
              9:17时 A军全军到达城下。部队整合混编为攻城阵型,新阵型数值为防御15 攻击增益2
              A军剩余部队786人
              9:18时 第三轮炮击判定 1d100=801d20=10 (22-15)X0.8X15x1=84 A军伤亡84人剩余702人 B军前线剩余步兵90人 魔剑士30人
              战斗进入胶着状态,双方节奏放缓,无法进行结算判定。


              IP属地:浙江7楼2022-01-12 15:34
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                9:30时 第二轮突击判定开始 伤害判定 A军1d786=341X2X0.6=409.2 B军1d90=53X1=53
                结算判定: A军53-15=38人 伤亡38人
                B军城墙936.64-409X4/5=609.44 B军步兵 (409-5)X1/5=80.8 阵亡81人
                A军剩余748人 B军剩余9步兵 30魔剑士
                判定结束时时间为9:40
                9:20-9:40期间进行四轮炮击 共60发炮弹,判定1d100=53 1d20=14 (22-15)X0.53X1.4X60=311.64
                B军指挥官进入危急判定1d10(越高越激进)=9 他决定死守个据点 策略判定1d3=2
                他让仅剩的步兵退下城墙,退守后方,由魔剑士打头阵
                由于无人抵御城墙 A军于10:0时突破城墙。期间遭受一轮炮击1d100=48 1d20=7 (22-15)X0.48X7X15=35.2 伤亡35.2人 剩余402人
                10:01 双方进入交锋判定
                伤害判定 A军1d346=301X2=602 B军1d30()=22X2.5(魔剑士)=55 1d9=9X1=9(步兵)
                结算判定 A军55+9-15=49 阵亡49人
                B军602-22=580>>39 B军前线部队全军覆没
                后续炮兵判定1d10=10
                鉴于前线已沦陷,为了防止己方新兵器魔导火炮泄露给外国,B军炮兵队长决定撤退战场。战斗结束
                最终战斗结果为B军前线部队100名步兵30名魔剑士全部阵亡,而A军阵亡703人,虽然拿下了河谷据点,但损失惨重。
                这是一场震惊世界的突袭战,在这场战斗中,炮兵第一次被运用在战场上,让B军在军力对比极其悬殊的情况下重创了A国前锋部队。A国从此不得不重新考虑B国在自己扩张下的地位,促使A国最终决定放弃同B国的战争,最终促使了和谈的快速进行。这次战斗为世界军队带来了一次理论与科技革命,从此,各国纷纷试图学习乃至仿造B国所研制的魔导火炮,并将其列编到自己的部队中。


                IP属地:浙江8楼2022-01-12 15:37
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                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-01-12 15:57
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                    IP属地:福建10楼2022-01-12 17:41
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