一、功能性
没有自动战斗设定
扩展了玩家视野范围
减少了技能施法延迟
取消了原有的技能释放后的僵直优化
提高了角色基础的移动速度
计划添加手柄操控功能
公会战暂时不会开放
通过分开PC与手机的资源,优化了PC端的游戏画面与UI界面设计
二、收费点
官方计划一个不会偏离游戏精髓的商业模式
收费点:便利性道具,外观
例如:仓库,背包,时装,传送门外观
测试时的宠物功能只会提供便利性相关,不会影响战斗属性
战令(投资基金之类的)
官方声明:会在开发过程中努力维持这个价值
三、后续更新内容
之后的更新内容是添加新的或者是扩展现有
包括:
新的技能符文,链接符文,地下城,挑战玩法,组队玩法,竞争玩法
新场景,最高等级,新装备,成长阶段,伤害类型
四、UBT测试后数据调整
金币掉落数量增加约193%
平均金币消耗量减少约43%
药水价格减少40%
药水制作费用减少58%
附魔费用移除
初始路线更改
BOSS难度调整
五、后期玩法:
世界区域是根据剧情情节划分
后期玩法是混沌地下城,通过使用道具混沌卡进入
混沌卡有不同词条来区分地下城的难易程度
最终奖励取决于混沌卡的层数,等级,词条,任务
六、其他数据
人物等级100
10章剧情
240个符文
地下城最高11层
60个普通地下城与5个BOSS地下城
七、下载途径
苹果,谷歌,PC端(官网FLOOR平台)
没有自动战斗设定
扩展了玩家视野范围
减少了技能施法延迟
取消了原有的技能释放后的僵直优化
提高了角色基础的移动速度
计划添加手柄操控功能
公会战暂时不会开放
通过分开PC与手机的资源,优化了PC端的游戏画面与UI界面设计
二、收费点
官方计划一个不会偏离游戏精髓的商业模式
收费点:便利性道具,外观
例如:仓库,背包,时装,传送门外观
测试时的宠物功能只会提供便利性相关,不会影响战斗属性
战令(投资基金之类的)
官方声明:会在开发过程中努力维持这个价值
三、后续更新内容
之后的更新内容是添加新的或者是扩展现有
包括:
新的技能符文,链接符文,地下城,挑战玩法,组队玩法,竞争玩法
新场景,最高等级,新装备,成长阶段,伤害类型
四、UBT测试后数据调整
金币掉落数量增加约193%
平均金币消耗量减少约43%
药水价格减少40%
药水制作费用减少58%
附魔费用移除
初始路线更改
BOSS难度调整
五、后期玩法:
世界区域是根据剧情情节划分
后期玩法是混沌地下城,通过使用道具混沌卡进入
混沌卡有不同词条来区分地下城的难易程度
最终奖励取决于混沌卡的层数,等级,词条,任务
六、其他数据
人物等级100
10章剧情
240个符文
地下城最高11层
60个普通地下城与5个BOSS地下城
七、下载途径
苹果,谷歌,PC端(官网FLOOR平台)