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还可能有什么样的分队呢?

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自己的想法
侦察分队:非区域最终战斗中必定出现“无主的宝藏”,宝藏中获得的源石锭量+1且一定概率(40%)获得随机收藏品
清扫分队:所有干员的攻击力,生命值与防御力-15%,战斗后大概率(75%)获得额外的随机收藏品
渗透分队:可携带干员-1,所有干员初始费用与再部署时间-50%
歼灭分队:招募3星及以上干员时希望消耗+1,所有我方单位的攻击力+25%,攻速+40


IP属地:黑龙江1楼2022-01-13 18:42回复
    非酋分队:每局游戏必出现每种职业至少一次


    IP属地:广东2楼2022-01-13 18:46
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      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-01-13 20:44
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        随机分队,这样更肉鸽一点


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-01-13 21:10
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          其实有的图是没宝藏的,比如大鲍勃那个,所有敌人走一条线,那条线上还开局摆满了虫子


          IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2022-01-13 22:10
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            太强了前三个


            IP属地:浙江来自手机贴吧8楼2022-01-13 23:00
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              战斗后召唤券掉落概率变为0.75,有0.5的概率获得收藏品


              IP属地:美国来自Android客户端9楼2022-01-14 04:18
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                海猫分队:把游戏的bgm替换为damedane


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-01-14 13:14
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                  歼灭太强了


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2022-01-14 14:20
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                    饥饿分队:初始目标生命值+20,每次战斗至少损失3目标生命值,否则视为失败
                    高等教育分队:所有编入队伍的干员的召唤物无需干员在场即可部署,并正常获得技能、天赋的能力
                    拆迁分队:初始希望和希望上限+6,[古堡馈赠]全部替换为[不期而遇],[安全角落]和[作战]全部替换为[紧急作战],[诡异行商]全部替换为[幕间余兴]
                    遮目分队:所有干员的生命上限、攻击力、防御力-30%,不再出现[紧急作战],[作战]的出现概率降低
                    法国分队:所有[先锋]干员初始技力+4,招募[执旗手]时无希望消耗,直接就是已进阶的状态
                    抽卡分队:获得希望时额外获得等量的目标生命值,招募改为在已有的同职业干员中随机抽取一个(无需希望)或消耗双倍希望进阶一个


                    IP属地:吉林来自Android客户端12楼2022-01-14 15:20
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                      都太强了


                      IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2022-01-14 16:31
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