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回复:讨论一下,个人感觉上rise相对于世界所缺少的带入感的问题所在

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其实是画面差距太大了


IP属地:四川来自Android客户端48楼2022-01-15 08:30
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    说句心里话,我觉得原因在于rise的任务数量和种类太少了。每级任务都没超过2页的,每个怪基本就1~2个任务,打过就变成毫无新鲜感的重复刷了。而世界冰原任务虽然比起XX等前作少了很多,但是它有海量的调查任务啊,哪怕古代树雨夜20分钟5紫1猫钢龙都成了出圈的梗了,但也不正表明了大家都喜欢打调查任务,不就是因为这种抽奖开怪的新鲜感吗?


    IP属地:上海来自iPhone客户端50楼2022-01-15 12:52
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      rise本来就是给ns做的,非要上pc,等着挨骂吧,受众根本就不一样,世界能在pc成功就是楼主说的这样,但是在ns上有了便携,肯定做不到这样,pc玩家不一定买账


      IP属地:安徽来自Android客户端51楼2022-01-15 13:04
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        IP属地:广西来自Android客户端52楼2022-01-15 21:45
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          主要问题:价格太贵安利不出去……没人一起玩


          IP属地:北京53楼2022-01-17 11:13
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            掌机,容量,要这么多自行车干嘛?光是优化能跑起来制作组就快不行了。但掌游不够刷,再配上这个价,这才离谱。


            IP属地:广东来自iPhone客户端54楼2022-01-17 19:29
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              虽然明白是rise是受机能限制,但是我觉得冰封群岛这种雪地地图里走路不说像世界那样做出比较好的雪地效果,但是连个脚印都没有真的代入感瞬间降低。


              IP属地:浙江来自Android客户端55楼2022-01-18 20:54
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                我觉得rise的钢龙比世界的好 其他的不太行 世界那钢龙我都不想用近战打他 要么散弹要么弓箭


                IP属地:广西来自Android客户端56楼2022-01-19 11:12
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                  有这个就可以了
                  带入进去了
                  在叫我捏


                  IP属地:辽宁来自Android客户端59楼2022-01-20 05:43
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                    崛起就是比世界开发成本低这个是不争的事实


                    IP属地:上海来自iPhone客户端60楼2022-01-21 09:14
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