英雄联盟手游
玩法就是传统的MOBA
画面上很精致地图上的建模草丛细节跟视野的光影跟同类型的MOBA手游来讲确实在这方面做的很好,但是人物动作有时显得有点僵硬 ,希望在优化一下好好打磨 。
平衡性elo机制确实体验性确实较差,连胜了之后就基本猜到了之后就要连输几把,明明挺c了打的很尽力连胜之后匹配到的队友就开始质量变差我真的很怀疑队友有没有好好看英雄技能,被动,来基础意识都没一局打的筋疲力尽还是输了挫败感很高,但是这个情况在连胜之后发生概率大大提高。在就是惩罚举报力度在加强一点核查仔细一点,选英雄有很多时候队友开局就秒选,抢位也不打一声招呼很搞心态这种惩戒力度就应该加强,搞的很多时候想赢就要补位。
可操作性还是很高的,英雄技能被动看几下打几把就感觉烂熟于心感觉很简单,但是实战大杀四方可没那容易。
希望联盟手游慢慢变好吧不要一味耗情怀运营方面改进改进,水晶玫瑰转盘跟国际服直接售卖的区别对待。希望联盟手游能变的更好吧加油吧!
玩法就是传统的MOBA
画面上很精致地图上的建模草丛细节跟视野的光影跟同类型的MOBA手游来讲确实在这方面做的很好,但是人物动作有时显得有点僵硬 ,希望在优化一下好好打磨 。
平衡性elo机制确实体验性确实较差,连胜了之后就基本猜到了之后就要连输几把,明明挺c了打的很尽力连胜之后匹配到的队友就开始质量变差我真的很怀疑队友有没有好好看英雄技能,被动,来基础意识都没一局打的筋疲力尽还是输了挫败感很高,但是这个情况在连胜之后发生概率大大提高。在就是惩罚举报力度在加强一点核查仔细一点,选英雄有很多时候队友开局就秒选,抢位也不打一声招呼很搞心态这种惩戒力度就应该加强,搞的很多时候想赢就要补位。
可操作性还是很高的,英雄技能被动看几下打几把就感觉烂熟于心感觉很简单,但是实战大杀四方可没那容易。
希望联盟手游慢慢变好吧不要一味耗情怀运营方面改进改进,水晶玫瑰转盘跟国际服直接售卖的区别对待。希望联盟手游能变的更好吧加油吧!