基于深度学习的超分辨率,在nvidia最新版战神4适配驱动的宣传页面里,画面可以和4倍的super sampling比较,但帧数高得多。
我自己的配置是i7 9750h+RTX 2080 max q,画面几乎全开,关掉薄雾,小物件阴影,驾驶舱反射和粒子效果,2k原生分辨率不开dlss基本100帧以上,开dlss质量则是120左右;
DLDSR分辨率有两个选项,2.25× DL(3840 × 2160)和1.78× DL(3414 × 1920),我这边的情况是战雷没法识别出这两档,只能把桌面分辨率也换掉,然后在游戏设置里分辨率开自动,这个配置下打开DLSS质量,两者的平均帧数分别是60和75左右。帧数下降还是蛮多的,不过确实比4倍超采样抗锯齿友好多了。
我自己的配置是i7 9750h+RTX 2080 max q,画面几乎全开,关掉薄雾,小物件阴影,驾驶舱反射和粒子效果,2k原生分辨率不开dlss基本100帧以上,开dlss质量则是120左右;
DLDSR分辨率有两个选项,2.25× DL(3840 × 2160)和1.78× DL(3414 × 1920),我这边的情况是战雷没法识别出这两档,只能把桌面分辨率也换掉,然后在游戏设置里分辨率开自动,这个配置下打开DLSS质量,两者的平均帧数分别是60和75左右。帧数下降还是蛮多的,不过确实比4倍超采样抗锯齿友好多了。