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回复:玩转指尖的匕首,黑暗中的舞者---刺客0.76k版本【大神赛】

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五.常用连招以及实战技巧
*以下连招皆携带专属——心石系列
*请更多开阔思路,不要拘泥于固定打法
*连招根据不同的情况会有所变化,请相信自己的即时判断
*后面大部分连招皆为①的变种,本质是根据环境变化所产生的各类需求。
①最基础的连招是TAQQTWEQFARA,适用于输出环境较好,输出时间足够的Boss,绝大部分Boss适用。
具体操作为:T圈中心偏向Boss背后——转头AQQ——退后一小段距离Boss背后T——T结束立刻W,不要在T未结束点Boss——在W落地第一刀没A出来前按E右键BOSS——等Qcd好了就按——F落地手动右键Boss+Q,贴脸F不需要右键会自动A。
如果带血甲等TQQ之后用,控制意义居多。
优点:伤害打满,操作简单。
缺点:输出时间较长,不考虑噩梦头这一套下来要7秒多点。如果不打F前的Q则是6秒出头。*带斩星不要等Q。
*输出时间短则直接T不要走开,但是这情况除了主天只有公爵会出现,打公爵有大龙面不担心T的问题,因此大部分情况建议拉远T。
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②TQQETWFQ,T圈中心偏向Boss前方,E只为了加速和强隐。和①相比只是调换了E的使用顺序,牺牲了两次背刺的输出换来更早的隐身确保安全和稳定性,比①稍快。
优点:爆发快,操作简单,稳定性更强。
缺点:输出稍低。
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③TAQQWERAAAQAAATAQQTWEFAQ,一套15秒,木桩连招稍微提下,去掉RA这就是实战最常用的打法。
优点:高上限,适用于拥有长时间输出且TQQTWE差一点不够开P的场合,不用等第二个TQQTWE。
缺点:很慢,需要Boss符合一定条件。
*以上连招单刷亦可,但需要TW后立即接F。
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接下来是无F时技能连招。
④TAQQ,核心连招,也是刺客最灵活的连招,大部分Boss输出高低基本取决于对它的应用。
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⑤TAQQTWERAQ,和①相比仅仅少个F,R后立即右键Boss打断后摇。不打R一套只需要3秒多,实战最常用的打法之一。
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⑥TAQQWERAAQAAAATQQWE,一套需要13秒,实战最常用的打法之一。
优点:分段输出。
缺点:真的很慢。
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⑦QQQQTWQQERA,仅适合公爵祭祀阶段,保留T的同时伤害比TQ高非常多。
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⑧WEQRAAAAQAAAAQ,无T时使用,RA第4下跳字立刻Q——接着立刻右键Boss以免影响第5次平A。要注意Boss背在哪。


IP属地:湖南18楼2022-01-15 22:47
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    实战技巧:
    实战技巧这东西,本质就是自身对Boss有足够的的理解,从而依靠自身的装备、技能去克制Boss,这里只能粗略介绍一部分,更加具体的需要实战自我思考优化。
    *这是一个团队游戏,伤害记录说明不了一切,为更高的团队收益做牺牲是必要的。
    *走位是最基础的,只能多打没有任何办法教。
    *学会计算Boss技能cd,同时根据其相应阶段合理安排自身技能。
    *面对Boss使用技能不动,并且自身不会有危险时,多找机会用Q叠层数(有T时不要满),如果有无坚不摧可以没事用Q保持层数。
    *找机会叠Q但是不满,让接下来的TQ暴击几率更大;亦可算好时间TQ蹭暴击,在Buff消失前T,Buff消失后立刻Q。
    *W技能的位移可活用于各种场合,例如躲骷髅天黑、躲女王波、过白牛线、火线、被水波推时W水Boss、公爵爪、点名末尾刺与第二次跳等等。
    *E加速强隐,保命和赶路的意义远大于一次背刺,不要省。同时也可以看情况提早用多打一个E。
    *R带致盲,可在尸王搜嘎和火Boss开轮时使用,但重复触发会覆盖别的致盲效果,尽量别和牧师R一起用。
    *R的减伤可以救队友命,在高压时刻建议提早用保队友而不是留来RA。
    *T的无敌和位移决定了它不仅仅是一个伤害技能,在躲技能的同时打伤害才是正确用法。尽量不要贴脸T,在Boss即将转阶段或无敌时TQ相当于白赚一个T。TQ单段伤害也可作用于压血与快速救人,部分同F。
    *T的圈中心靠近正面或背面用法并不同,前者是为了爆发速度,后者是为了爆发输出。
    *W和T尽量不要背对使用,相比于正对会多一个转身时间。
    *F模型消失是这游戏最强保命,用出来就等于2秒不死,单段范围高伤也可以活用于各种情况。例如水Boss一盾时计算伤害用最后一段破盾减轻开轮压力同时打破队友水泡、公爵爆发时保证跳原地队友不会挂树(一波收不掉时)等。


    IP属地:湖南19楼2022-01-15 22:48
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      2025-05-11 19:44:07
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      六.Boss攻略
      每个Boss都有自己的技能轴,我们也会根据每个Boss、阵容打法的不同而选择不同的轴。但要显著提高自身的输出,只会用基础轴是不够的,还需要学会根据阵容和实时情况对轴进行合理优化。而这里的Boss攻略介绍的都是特定条件(绝大部分情况)下的高级轴。
      在Boss攻略途中,我经常思考如何利用操作打出当前装备的最高(最合理)输出。因此本篇中可能有一部分操作属于平常你可能不注意、并且正常攻略过程中可以舍弃的,但是如果对于打出更高伤害有追求可以试着操作一下。
      默认SKF-主龙-白怨火为路人十人房,水为路人5人房;君爵建议组队,君为8及以上,爵为7及以上。少人或多人情况亦可参考(基础思路相同,打法可能稍有变化)。
      1. SKF
      2. 主龙
      3. 白怨火水
      4. 君爵
      详细技能内容去官网、微信公众号(世界RPG,by花落冷清)、贴吧详细技能攻略里找就行了,本文只会介绍实战面临的主要(高威胁)技能应对方式。
      骨龙需求只有一个龙眼且目前版本粉末-小四-SKFG过渡非常快,因此未提及部分只会写在Excel中。


      IP属地:湖南20楼2022-01-15 22:48
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        1. SKF
        十人房装备门槛按照上面小四毕业即可。
        虽然打法是按照门槛装备设计的,但是装备超前一两个阶段打法也基本不变,超太多也没有说的必要。
        详细技能官网有,除了特殊情况接下来只介绍Boss主要技能(威胁大)应对方式。
        这个阶段大部分时候作战时间都不长只有几十秒,不用深究过多细节,属于摸索思路、入门阶段。
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        ①骷髅,进入方式:普锐斯前沿阵地——骷髅洞


        压倒:Boss在75%、50%、25%时会立即喊话“压倒性的力量”,喊话两秒后秒杀周围敌人,直接跑、用部分力量结晶抬高度或F可躲。
        月牙:手上会有黑光蓄力,看准Boss面向躲开即可。或者开复仇者吃了打爆发。十人房除了解控时基本用不出来。开打第一个技能极大概率是它。
        沉默:隐身可无视沉默。该技能使用即定点释放,有一个明显的挥舞斧头的动作,可通过打断抬手之后远离当前所在位置规避。
        天黑:坠落物不是同时落下,可利用W卡时间差躲避或者直接进两边骷髅堆躲,隐身不吃骷髅堆减速。
        注意小骷髅附近有每秒掉血,伤害很高尽量远离。
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        打法:
        P1:第一个压倒出之前(75%)
        TAQQW即可,E走到侧身再使用方便逃跑。如果伤害过高可考虑提前E跑、T走或F,也可以只打TQQR跑路。
        开P伤害不够可打TQQTWE,正常路人房打完这套基本在压倒读条了,默数一秒后F然后走远等技能。
        *有F优先TQQTWEFQR,没F则TQQ分段输出更好。
        WETQQ也可以,这样的话P2打TW,P3挂机划水到P4打一套TQQTWE爆发(如果打的慢CD能好)。
        P2:第二个压倒出之前(50%)
        有技能就T上去等Q的Buff消失再Q,注意不要破隐,同时注意Boss解控月牙,可以试试开复仇者蹭。没人控的话天黑在此阶段用居多。
        *此阶段不建议WE
        P3:第三个压倒出之前(25%)
        天黑基本这时候用,骷髅堆等天黑真正用出来了再进去。天黑结束后看好Buff,TQQTWE,F此阶段用来躲压倒,伤害高且没F只打TQQ,留P4打TWE。
        P4:第三个压倒出之后
        秒秒秒。
        思路:骷髅对于近战职业很不友好,此Boss更加建议P123打TQ蹭T分段输出而不是TW打爆发,没F容易一去不回。
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        ②尸王,普锐斯前沿阵地——诅咒之地,进之前请先去都城左上角 卡尔 处换水。


        就目前路人情况来说,输出高最简单的Boss,输出低最难的Boss。
        尸王平A可以靠隐身规避,它抬手时进入隐身也可以,隐身在旁边被溅射也不会吃到Debuff,但是搜嘎时被溅射会破隐。
        寄生:隐身不会被点,如果被点了默数4.5秒后用T或者直接开复仇者or死神。尽量在尸王解控前进入隐身。没解Buff或者盾奶建议直接交保命。
        大绿:P2血量掉到一定数目(记不清了,大概70%)后受伤且未被控制大概率使用该技能,由于轨迹固定因此提前站在Boss正下方即可。大绿出时朝着正下方走第二段左右走都行。距离尸王比较近开死神。
        亚拉索:直接走开就行,没牧师时如果有R可以用一个给Boss致盲。搜嘎并不会清除在这之前受到的眩晕效果,所以F后出亚拉索即便搜嘎了也会处于眩晕状态。注意Boss倒地复活后会立即进入搜嘎状态,等4秒后再输出。
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        打法:
        P1:第一条命
        Boss起身需要4秒,Q开打被起身弹飞时立刻T之后接QQWERA,出亚拉索1秒后跑路。
        尽量不打双T,单T足够,没死用出搜嘎就过会补WE。
        P2:第二条命
        Boss复活之前开复仇者站在任意祭祀旁边叠Q,起身后等待搜嘎状态结束TQQWFERQ跑。如果Boss没死且没出大绿等搜嘎结束WQE有R放R触发大绿,大绿直接开死神。
        无F时打TQQTWER。
        根据阵容控制和亚拉索出现时机决定是否RAQ,求稳是R完直接跑。
        期间如果出亚拉索直接走。
        P3:第三条命
        等复活叠Q同上,搜嘎结束有T就TQQTWER,是否RA取决于大绿用没用。没T则WEQRA
        目前基本没有起身大绿和寄生的情况了,不考虑
        如果输出不够,可以看情况用W、E或血甲帮忙看点。
        思路:由于尸王难点在于P2和P3的大绿团灭,因此要考虑错峰输出。P1无威胁因此允许打慢,双T会导致P2干等,使输出不够造成的翻车风险更大。
        在第一只全员有F的情况下,P2输出经常溢出。所以选择TQQF保留T等P3双T,在最具威胁的P23发挥最大作用。
        在第二只大部分人无F的情况下,P2交双T尽量保证输出足够,P3由于CD接近转好(取决于阵容输出高低),输出也不会那么低,且对大绿基本有了心理准备,所以选择此阶段划水。
        *伤害记录肯定不如P1双T,但是高有效输出带来的收益不是单纯记录能比的。
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        ③法爷,远古秘境——正上方走绿色魔法阵,切换到粉末背包拉过去或者自身携带绿粉走进,解封需携带解印宝石(法老或小怪掉落)靠近黄圈。


        法爷是有蓝量的,用雷云或山崩都要100蓝,因此雷云和山崩之间会间隔几秒。而且他的转身速度是0,单人时站法爷身后是必定背刺的。
        法爷山崩:躲圈就可以,要硬吃请叠好血甲隐身或者T。
        雷云:看准时机T或者复仇者,也可以走或用W找合适目标跳出去。
        中法反伤:可以提前用R或者平A先骗掉,TRF都不吃反伤。
        中法跳:直接走就可以,或者提前进入隐身,隐身不会被跳。跳10秒内不会选择同一个人,遇上雷云跳时可利用复仇、死神、T抗雷云或者跳圈固定之后W跑。
        法爷的平A很痛,R的致盲可以让它伤害少很多。
        没技能时可以隐身吃点球,注意自身血量。
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        打法:
        P1:法爷从满血到50%血这段时间
        等法爷用完第一个技能再上前输出,如果技能在法爷周围用T算好时机即可。连招用TAQQTWERA。之后有WE用WE,没WE时Q然后隐身站一边。RA时注意躲避山崩。
        P2:召唤左右两边中法至法爷满血,或其中一个中法死亡且法爷未满血的这段时间。
        在中法彻底成型这段时间靠隐身吃几个球,中法成型后根据它使用的第一个技能判断是否WEQ。如果是反伤则对着大法叠Q保持层数。有R可以考虑中法出生地提前R骗反伤,成型前对着法爷一直A中法山崩大概率瞄准你。
        在中法第一次跳时可吃法爷附近的球防止回血,中法第二次跳后如果出反伤可以考虑T开死神强杀避免打中法拖延太久。中法离法爷比较近可TQQ+F+队友输出收掉,之后TWE法爷。
        期间血量不够可用头回血,打法爷如果奶不够不建议头用来打爆发。
        如果中法1跳前有T则打TQQ等跳TWEF,如果1跳后才有T则TQQWE,2跳后提前站红圈中心F,尽快处理中法。
        期间中法反伤强烈建议开死神打一套或有高层Qbuff的时候TF强杀。
        P3:一个中法死亡且法爷未满血
        最后阶段了,根据当时有的技能输出就好。没什么特别要注意的,吃吃球躲躲技能就可以了,技能尽量在法爷用完山崩后交,第二个中法输出不够最好别碰等打完法爷再打。
        思路:难点在于中法阶段,因此还是打错峰输出且不要省技能留本体。打中法尽量避免第二个T打起跳前的减伤上,不建议提前2T等跳,因为可能跳很远导致空TW。
        如果有兴趣可以找法爷本体叠Q打QQQQ本体TWQQ中法,但是这个阶段打路人没什么必要。


        IP属地:湖南21楼2022-01-15 22:51
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          1. 主龙
          ①主天使 哈乜嘢,天使房左上3白色魔法石


          主天算是比较简单的Boss了,输出够的话只会放轮和盾,所有技能里对刺客威胁最大的是陷阱。
          刀片:因为主天点名只会点可见单位且隐身免疫禁锢,所以刺客基本不会被点,被点了也很好走。直接S形走位跑远或者站远一点上下来回走动即可。第一道是逆时针发射第二道是顺时针发射,第三道又是逆时针发射,以此类推。
          陷阱:这个技能抬手很明显,队伍没有控制的话主天下降至95%血就要防了。具体表现为主天突然进入僵直,最最常见的就是轮后没有控制有远程A了然后主天突然不动进入陷阱前摇。
          回血球:这个技能抬手很短,通常在轮后无控制受伤害情况下使用。假如上个轮是出完陷阱后开的轮后有远程A一下必出。CD转好的时候主天平A也有小概率使用但仇恨目标要离他距离很近,顺带一提陷阱也是。
          没保命贴身绕圈吃太多球会死,只建议隐身吃三四个。假如队友远程比较多或你打了几分钟发现他们明显不清楚主天技能节奏后,出球直接跑不要贴脸绕圈吃球。
          盾和解控:第一个盾85%血时候出,持续5秒。如果1轮前主天盾后没有开出轮而是给他出了陷阱回血然后再开轮。那么第二个盾会在轮后解控期间出(也可能直接出,看P1输出速度),直接开的话盾会在1轮后11秒左右出(输出高直接开2轮没出盾就是2轮完直接出),输出尽量别打盾。
          解控只能自己多打把握节奏,不要在解控(推)时上去打WE。
          轮:开轮会清蓝,解控时开轮不清且轮后继续解控,俗称解控轮。
          走轮是有技巧的。走轮时站一个好的位置会让你轻松很多,比如P1三杠的无敌点,钟点方向之间的夹角处。
          以下图为例,上面粗略标记了所有走二轮时的好位置。当前版本主天开轮点不到,所以3、6、9、12想走哪都可以,因视角原因12最难。

          *上图中骨翼是我16年狗鞋被砍后才做的,目前版本骨翼被砍无倍率非常不建议做。
          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
          打法:
          P1:一轮前
          召唤主天前站他下面等着,等队友给控后接TQQERTW走。正常情况此时主天已经出盾即将解控且血量距离开轮血线较近。这时候由于R的多段伤害解控必出陷阱,所以可以站在不远处解控喊话后立马Q破隐并向上或下直走。因为破隐大量仇恨把主天拉走(队友没有自残系列装备时),可以让主天少吃脚底陷阱+刚才自身所在地的陷阱回血,之后WE配合队友伤害开轮即可。
          P2:一轮后二轮前
          正常情况此时主天无盾且自身T技能还在CD,所以我们只需要轮后WEQ直接走就可以。根据我自身体验,输出不够时你的队友有100%的几率会给继续给控直到解控出球,所以你只要隐身在球初始位置吃三个即可。之后由于一系列原因很可能陷阱在球飞到一半时也出了,注意等陷阱结束再TQQF。
          P3:二轮后
          这里就比较简单了,输出主旨是避免回轮。主天轮后立马出盾,自己只要打WEQ就可以走了,之后重复P2动作把主天击杀即可。走轮死人了就随机应变吧。
          *以上适用于输出不够且无破盾时。
          *如果有会玩的破盾职业或者输出够高,P1等控TQQWER,P2等控龙面TQQWEF,P3等控TQQTWE就结束了。无F则P1单T,P2双T。
          思路:主天最大的问题在于开轮效率(要在解控前打完),因此要在保证速度的同时确保两次开轮输出总和最高,P3输出主力交给队友。
          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
          ②冰龙,冰山雪地往下走,进去后10蓝色魔法石解封。


          打冰龙尽量别吃波,算好盾的CD避免输出打盾,陷阱用隐身吃,点名时保持隐身状态别被点。
          盾:有盾时候最多叠Q,不太熟悉的时候可以按照E的CD来判断计算盾的CD。
          龙波:在血量掉5%左右就会用了。使用时有一个明显的抬头动作,如果技能前摇被打断头部位置会有黑圈出现。可用T、W、走位躲。
          点名:如果冰龙开局orP3开始盾结束没龙波抬手被打了很多血进解控,大概率直接点名。快用时隐身即可,离冰龙很远也不会中。中了看保命和奶够不够了。
          连线、大紫:直接走就行。大紫可以用F躲或者T、W位移出来。
          陷阱:陷阱出现之前有一道黑光落下,如果是在你脚底生成还会有“噔”的一声提示。2秒之内走开或进入隐身即可。
          这里说一下冰龙技能使用。冰龙技能使用优先度一般看他在满血无盾被控后到下一次被控的间隙时血量的多少,随着血量降低使用的技能也会不同。掉血皮龙波,掉小额血量点名,再多一点连线,直接半血以后大概率直接大紫。再多直接秒了不用管了。
          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
          打法:
          P1:冰龙第一次半血之前
          开场直接TQQWE,这套两秒之内打完,冰龙开局前两秒一定无盾。之后躲一边等盾结束RAQ,留T打小龙。
          P2:冰龙第一次半血后,小龙中龙全部被击杀前
          小龙TQQF(注意QBuff),WE打高血量小龙修血,aoe输出特别足则省F。中龙等拉过来,除非确保输出时期没盾,否则只叠Q躲陷阱不爆发。如果中龙拉过来后确定盾完,直接打一套龙面血甲TQQTWEQ看血量有F给F,中龙打的越快越好不要省技能,尽量不要用F收中龙防止最后一段压大龙血导致直接出波和点名。
          P3:小龙中龙被击杀后
          种子期间尽量站靠近Boss能叠Q的位置,Q出盾Q等一下队友跟上接WEQRA,解控躲一波技能等盾,盾完根据连线情况决定是否打一套。可以考虑T龙背后一点,保证落地不吃龙波。没打死就重复TQQTWE,注意等盾就好。
          输出够高且有破盾时:P1TQQWERAQ,P2TQQ(F)小龙,龙面TQQTWEQ(F)RA中龙,P3WEQRAAAA结束了,如果队友小、中龙交很多输出就只打TQ,留一整套打大龙。
          思路:目前冰龙难点在于没奶、破盾,所以P2快慢很重要。
          留T打小龙和中龙比开局双T大龙更好,有效输出更高,现在冰龙P1纯白给的出了龙波点名也不会怎么样。


          IP属地:湖南22楼2022-01-15 22:54
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            1. 白怨火水
            只介绍简单白怨火,困难模式对装备要求高不适合主龙毕业接触。
            十人简单白怨火,五人水正常情况就是公式化操作,没什么特别技巧。
            ①被遗忘的黑暗怨魔


            当前版本简怨十人房打法基本为本体拉1小弟处,2小弟去3人收,因此很多技能形同虚设就不介绍了。
            建议带龙面血甲,主龙毕业去本体输出;建议许愿混碎先做无坚不摧。
            目前怨魔你打他就会获得视野,所以骷髅头有几率点你。
            逃离:随机点周围两名单位持续掉血,目前基本没威胁不用躲中了找奶就行。
            骷髅头:不会点隐身(不可见)单位,如果中了没人帮忙吃可以在快碰到的时候用F躲,要帮人吃建议隐身吃,只要满血不中箭隐身吃一个骷髅头不可能死。
            开P:头顶大剑,直接开圣魔。
            接下来是小弟部分。
            女王——
            摸胸:每道波的中心都会有一串蝙蝠,根据那个判断波往哪飞,吃一道不会死,隐身站一边别吃多道就行了。
            抓:被拉过去后绕背走或者直接W。
            小黑——躲一下射箭就行,没有4箭的机会了
            狗:出生时不要控它,等它A出标记即可否则回蓝很快,撞你建议直接T对撞或送死。
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            打法:
            P1:第一个小弟出之前
            等Boss被拉上来后TQQWERA。
            P2:第二个小弟出之前
            象征性Q两下,不要用别的技能。隐身挂机帮吃骷髅头也可以。
            P3:2绿盾结束后。
            队伍输出低打得慢:龙面TAQQWEQFATRAQQTWE
            输出高:龙面TAQQTWEQFARA
            注意一下骷髅头和小黑箭女王波即可。
            思路:简单模式非常简单,大号木桩罢了。翻车点仅在于上下输出不匹配无法同时击杀,因此建议观察上方小弟血量变化再下手。R的减伤因为范围太小开P带击飞所以意义不大,当输出用。
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            ②白牛


            虽然牛锁没用,但还是建议先不许愿等出一个白。优先无坚不摧就许愿。
            白牛不熟练建议带龙面湮灭,正常情况带噩梦大血甲。
            电球靠走位躲一下,爆发时候尽量别吃电球。
            线可以用F或者W过,一般用F。
            锤子不选隐身单位,偶尔选中了E或T跑远就行,脚锤了记得跑开。
            召小弟时本体的5秒电盾没破盾是很恶心的,每秒的眩晕会破隐注意。
            满血上风没奶一个南瓜可以保证自己不死,必要时可以开圣魔。
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            打法
            P1:上天之前
            TA噩梦QQETWRA,提早E防止输出过高被锤选中中断连招。
            少人输出不够可以考虑TAQQWERATQQTWE
            P2:落地后
            白牛落地会自我沉默3秒,过两秒(等牧师For风法T和队友电球结束防止暴毙)直接TRQQ,等白牛出第一个技能。如果是召小牛直接WE等Q消失,如果是四线直接TWE四线过来后F。之后就是QRA和WE好了就用,技能真空期可以考虑离队友远一点防止过多电球暴毙。
            如果输出不高可带龙面
            P1白牛复活亚拉索倒计时8开龙面并且用Q叠两层,照常输出。
            P2三线过开E,白牛落地TQQWRAQ四线上风躲,四线结束龙面一套完事。
            *没解Debuff要注意躲电球,爆发时吹上风及时下风跑开不要被长时间沉默。
            思路:固定打法,两套TQQTWE就结束了,脚锤了不过是重复操作而已。难点在走风,3人以上风建议关D走。


            IP属地:湖南23楼2022-01-15 22:57
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              ③火灵战神·伊弗利特


              刺客是这个Boss输出最高最稳定生存最优秀的敏孤,隐身的优势体现的淋漓尽致,不过躲火路还是比较吃熟练度的。
              衣服建议湮灭,头带龙面,正常情况只能头尾各开一次。
              撞:因为是推开时选择可见单位,所以刺客被撞是很少见的。被撞了直接朝左或者右直走就可以了,想绕着走也可以。太斜的撞不要绕,撞四个角落时不要贴边直走要绕着躲,否则会吃尾气。不熟练可开E。
              单点名隐身就行,双点没保命开圣魔或者最后倒数交T(如果有的话),带湮灭卖湮灭。
              走轮时的陨石火路:陨石砸太好躲了不介绍。走轮时会吃火路一般有几种情况。
              第一:视野外的火路。这种很好解决,走轮时候火Boss在视野中心或者边走边拉视野即可。如果拉视野发现找不到陨石圈默认陨石落点为火Boss中心。
              第二:很远处的陨石,但火路会波及到自身行进路线前方。如图所示

              这种情况,首先判断自己能不能在火路到达面前之前走过去,如果觉得不可以,那就沿着右边的火路斜着向前走,在火路即将到达面前时掉头走弧线并在火路过去之后快速回头。

              第三种:在你面前的陨石。如图所示

              和第二种一样,斜上方直走,陨石即将落下时掉头走弧线再回头直走即可。
              至于那些陨石刷脚底,刷直线的中了那我也没办法。
              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
              打法:
              P1:一轮前。
              开打了TQQWER隐身,避免被推开时非隐身导致撞墙上(岩浆里)眩晕配合陨石直接把湮灭打出来或者打死。
              如果输出不够开轮但打小小不缺输出,建议龙面TWEQ尝试直接开,打小小不够就留T。
              P2:一轮出现后至二轮前
              开轮后尽量往右下(3点)走,等小小聚6点后上去打龙面双TQ,通常Tcd转好时轮即将结束(我是从来不数陨石的,看cd和小小蓝更方便)。TRQQ看陨石或保命情况接TW,这会的点名一般不出双点。三陨石要是队友没开保命卖湮灭留圣魔(没湮灭就TW前开),之后进二轮。这里先手R主要是用来致盲Boss防止过多史莱姆回血,还能保队友。
              P3:二轮出现后
              小小撞过程中龙面RQQ(有斩星要控斩星,小小80蓝左右E),轮结束看脚底有没有小高和小高血量决定圣魔TQ还是直接TQ,之后接TW配合队友击杀Boss即可。F建议留做收尾,因为刺客活到收尾非常简单。
              走轮期间可以TQ本体蹭血,危险系数较高,也可以算好时间TQ本体轮结束满暴T且Q消失,但是路人房不建议太过努力,心态容易变化。
              *有大龙面时,复活倒数时开,1轮Tcd快转好开,2轮小小撞开。


              IP属地:湖南24楼2022-01-15 22:59
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                ④水灵战神·沙蚕


                打的越快越轻松。衣服建议湮灭,头根据情况选择(龙面玩着比较舒服)。
                水珠:该技能单独出现无威胁,但是通常配合推、水枪构成复数威胁。有水珠时被推不要走直线,斜着走更好控制自身位置躲避水珠。水枪时找好位置站好就可以。
                水枪:首先,不要跟队友贴身。如果带血甲,叠好了血是不怕水枪的。如果带湮灭,水枪前隐身吃第一下破隐,之后按E强隐,半血后吃南瓜,非刮痧可以保证无任何保命单人吃轮后第一个水枪不死。带血甲无保命轮后水枪只能用T躲前两道,在第一道水枪射出即将打到人时T(有抬手,要提前,熟练操作就贪)或水枪出手直接T,后者配合后续E不会死。满血带水泡吃单个水枪一定不会死且水泡会被打破。如果Boss不在中心位置那远离他也可以,一般是预判水枪跑远躲。
                推:在自身受到水波影响时不会被推,所以可以靠水波克制该技能。灵活运用T、W位移。
                水波:水波过脚底时T、W、过水Boss身体时E皆可不被推走。
                红圈:一般直接走或开E,爆发时用算准时机TF躲也是可以的。如果硬吃红圈需要保命。
                吐泡泡:该技能可被打断,具体看队友。预防该技能为T圈中心选水Boss身后一小段位置。
                水盾和小红圈:水所有技能里对刺客威胁最大的技能。只能说眼神很重要,尽量别吃,吃了很容易暴毙。带湮灭中三连直接掉湮灭。水盾期间看情况RA,优先保证自身安全。
                W水泡躲技能是可行的,不过一般都没W。
                水轮:开轮时注意自身站位。如果Boss跳边缘可以用F开轮确保不被推水里。水轮启动时请确保自身在隐身,先吃到减速后隐身还是会被减速的。
                这里讲一下水轮原理,对刺客来说是非常简单就能上手的。
                首先,水轮分为两阶段。除去水Boss开轮位置因为特殊原因被挤开,水珠出现位置都是固定的。

                如图所示,这是水轮的一阶段最先出现的球,透明的是单纯只有减速的球,在减速球回到Boss身体后一小段时间会沿原路射出蓝色水团,并且在Boss身体射出蓝色水团的同时,场地边缘会出现减速球向Boss中心飞去。一轮该行动会重复八次,水轮移动轨迹为顺时针方向。
                要躲很简单,水轮启动前站在左上、左下、6点或12点、右上或右下即可。之后根据自身离Boss中心距离移动不同距离后按H,一轮重复该操作八次。
                二阶段水珠第一次出现的位置很好判断。

                如图所示,这是一轮第八次水珠最后射出的位置,而这六个位置是最明显最好判断的、二轮水珠不会直接出现的位置。二轮第一波水珠会出现在场地边缘、这六道轨迹附近,左右间隔相同距离各一枚(因为场地原因肉眼看不一定一样),随后按照1 2 1 2的节奏来回共四次。
                因为隐身不吃减速,所以走最外边是最简单的,二轮启动前站在一轮任意最后一个水珠结束的位置靠近边缘处(在中心反应慢容易死),在第一枚蓝色水团消失后向左or右走到消失轨迹上,第二枚蓝色水团轨迹会经过自身刚才所在地,在第二枚消失后再走回去即可。按照该方式走二轮一共需要移动三次。
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                打法:
                5人路人房1盾前双技能情况居多,头建议带龙面除非有大噩梦,打法基本公式化。
                因Boss机制 水枪与推之间必定间隔5秒以上,所以TQ刷T会用的比较多。
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                阵容输出低且无控时:
                P1:出盾前
                开场直接TAQQWER不等魔抗结束,E等魔抗结束A,如果魔抗结束距离90%血(第一次水枪)还差一部分则直接TA,水枪结束Q刷T,接TWEQ后跑远躲小红拉大红等跳,跳完WEQ等盾。
                P2:水轮前
                出盾后按龙面,上前RAQ,同时注意躲小红圈。T好了直接TQQWEF(E和F要等魔抗结束,如果剩余盾在150w以上Q也要等),盾破两秒后水枪队友必定有保命只要不贴贴即可。水枪喊话立刻按Q保持无坚不摧同时触发斩星。水枪后TAQQTWE即可(打盾过快TQ可能要等一秒才能用),大红圈开圣魔。
                其实路人就算输出低,开轮输出也基本够,真出第二个技能WEQ直接跑躲大龙。
                P3:水轮后
                水枪喊话按QR(最好提前一点)触发斩星,有戴安娜或保命记得靠过去,没有就站右下角,距离Boss够远不会被水枪打中。水枪结束TAQQ(背后)WEQ等跳,记得空Q叠无坚不摧。推过程中龙面CD可以转好,斩星会在Boss无敌结束时转好同时Q消失,所以推的无敌结束直接龙面TRQQTWE,接下来刮盾击杀即可。
                思路:开局基本白蹭TQ,因为没有时间轮后一套接F,所以盾内F快速破盾的同时破近战泡与压低水血量,轮后控斩星的同时保证TQ能吃到斩星和满无坚不摧。
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                输出高:
                开局龙面TQQWERA,水枪后T等斩星cd跳4用Q接WE,如果没跳直接开盾就RA刮一会,WE有就用,TQ看盾量,100W以上才会用。出跳,控斩星无坚不摧需等第一次推,水枪同上。开轮输出同上一般不交F。轮后内容1技能前无变化,2技能后改为龙面TRQQF开盾,等盾魔抗结束T,根据盾的血量决定WE还是等TQQTWE。
                *湮灭基本开局触发一次,轮后红圈触发一次,圣魔开P时用,大圣魔更多用来解水泡。
                *如果是大龙面那么第一次开龙面通常在盾血量100W左右时伴随TQWE使用。
                以上是正常情况,遇上残局需要自己随机应变,水枪跑远,算技能CD蹭TQ。
                对水通过率影响最大的是一盾后到轮前出几个技能,一技能最稳,二技能大概率减员,三技能基本翻车。


                IP属地:湖南25楼2022-01-15 23:02
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                  2025-05-11 19:38:07
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                  1. 君爵
                  ①地底君主


                  建议带龙面
                  也是个公式化Boss,没什么意外打法也基本固定,偶尔被撞死等拉就行。
                  收尾阶段需注意Boss蓝量,不被时停的话满蓝等于用技能,可据此大致推断是否要跳或撞,避免空T。
                  隐身不会被感染和撞选中,若显形被黑波选中,读条结束前隐身可让君主白挨一段时间打并在读条结束后取消该技能,可能继续波也可以用别的,继续波的情况更多。
                  撞:秒杀范围等同于背刺,正面即可躲。过程中高额减伤,秒杀对无敌单位无效。注意撞后身上的红圈标记,场上到达三个就会用猎杀(按照1,2的顺序猎),如果是1号被撞建议站位更加靠上。红圈标记模型消失(F,进小游戏)可清。
                  地刺:可在隐身时刻意吃两段触发湮灭,有隐身免控对刺客基本无威胁。
                  感染:去12点吃药或者各种解Buff手段,上去之前建议隐身,注意Boss蓝量防止被撞。
                  黑波和黑球:能躲就躲,爆发时吃到伤害低太多(有风法T、大创世等可无视)。
                  跳:背对即可,注意躲黑球。
                  核爆:有时可以不吃保命出去卖湮灭,通常在开创世之后全员散开清易伤。
                  稍微提下小游戏,开场进去直接按Q走越过前两个火柱(极少数情况只能走1个或3个),被陨石选中靠后走+A,前进按照2 1 2 1 2的顺序即可,2是指开Q走2火柱,1是指无Q走1火柱。
                  现在应该基本没有打4柱的了,还是按照主流的2柱来。
                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                  打法:
                  P1:1小游戏前
                  君主开场有两秒无敌,不要在这时候交技能。
                  等君主到右下角水晶(左下亦可)时TQQTWE,如果交F最好在君主用非红圈技能后立即按防止F落地吃红。非第一只根据情况可算好时间在倒数期间按龙面,大龙面可省略此步。
                  如果队友输出够高且有大龙面,第一只可以TQQ打左下水晶,1跳TWE打左上,23跳右上F,输出稍差留个TWE就好。
                  P2:2小游戏前
                  小游戏结束时(Boss取消变身)直接龙面TQQTWERA;如果不进小游戏,在等待期间最多打两个TQ或双T,不要试图TQQTQQTWE,会导致结束时没T。
                  感染解完后如果有T则等待狼把君主推往左下角,TQ左下角水晶,没有就WERA水晶;双T留右下,输出不够开P则重复双T。
                  等解感染期间注意Q层数,解太慢的话可以卡4层Q打TWQQ。如果小游戏刚吸人时有技能可以尝试清小幽鬼,TQ或WE都行。
                  P3:2小游戏结束
                  输出够等跳后再出,输出低打多核爆等跳可能导致感染+核爆一起出,根据情况选择。
                  收尾阶段手法固定龙面双T+F,只有在看蓝量判断要跳或者核爆时才会考虑蹭TQ。有高血量幽鬼或君主在水晶处时可以不看蓝量直接TQ
                  *用W要小心君主撞。
                  *爆发注意君主蓝量,撞下来后打第一个T,看后续技能和蓝量决定第二个T时机,如果在撞——转——撞时打TW会很亏,最好是在用红圈、地刺和波中任意一个时打。其中地刺输出时间最长,第三段地刺结束君主蓝量才会增加。
                  思路:选准输出时机防止技能打空,在确保爆发有技能的同时尽可能通过Q机制多打伤害。
                  由于高压阶段只有P3,因此可以通过各种方式压低其P3血量便于攻略。
                  比如队伍输出高时放弃本体转向水晶,压低下一阶段血量。P2打的快则红圈与幽鬼也会更少,其小游戏阶段回血相应也会少,从而减轻P3压力。但是近战P2一般放弃拆另外两个水晶防止Boss撞远得不偿失。


                  IP属地:湖南26楼2022-01-15 23:04
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                    ②公爵


                    P4之前基本公式化打法,P4之后比较考验个人能力和团队搭配。
                    电球与触手:释放时有明显动作,非踩圈时单个电球隐身硬吃,但在全体围脚底输出阶段要提前跑开防止暴毙;触手只有祭祀和巫妖阶段有威胁但此时有大龙面可以跳走,也可以根据根部面向提前确定方位避开。触手抓不到Boss脚底因此W挂机RA可以无视该技能。
                    点名大血珠:不建议急着跑开,有龙面的情况下优先打完技能再跳走等到时间或吃药,没龙面、没T要打的情况下才会被点直接出去。
                    点名地刺:不会点隐身单位,被点了或者脚底有人被点了及时跑开,点名后第2秒会在被点人第0.75秒时所在地生成地刺,所以不要在被点人跑远后立即T公爵脚底,很容易挂树被爪死。
                    大剑:不会点隐身单位,大剑落下瞬间可直接T向Boss,此时无敌已经结束抓紧时间。极少数情况会出现无大剑(非全员隐身)。
                    触手:不会点隐身单位,但是要小心双触。
                    跳:通常是提前预判,突发情况开E、大龙面跑,也可以算准时间T向黄圈。通常靠大龙面躲突发跳。
                    爪:P3的爪不会对背后无伤害,可直接W绕背也可靠走位躲。P4的爪不建议中途W,更多靠提前预判+走位躲。
                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    打法:
                    P1:祭祀
                    等待队友开,在两秒100%减伤结束后(公爵手摆回原位) 龙面TAQQW,E开着不A根据情况判断(伤害不够开就打),没人挂机此时已经喊话出祭祀了,龙面1跳任意祭祀(个人喜欢12)前 侧Q(Qcd如果没好就等一会)+TARA,RA期间注意地上的小触手和公爵的大触手,用龙面2跳躲其中一个,一定不要被大触抓。斩星倒数至4时接QQ、龙面3跳+TWE,注意一定要有足够血量刷TQ,建议和队友沟通找一个人一起打,单人这一套不交F是打不死祭祀的。
                    打完这套直接走向下一个祭祀,侧QWRA有Q就用,打死第二个祭祀后直接输出公爵,期间Q不要断,根据大龙面CD判断是否要结束,保证即将结束时身上有4(不熟练3)层Q。公爵无敌结束后(手回原位,同开局)TWQQERA,根据输出决定是否打下一个TQ,有球女建议直接F(输出高)或F断吸血防触手牢,牢前的触手比牢后的触手压力高很多,牢后吸血交给别的沉默或控。
                    P2:巫妖(坐牢)
                    弹开后直接开龙面,TAQQ(满层Q就等)TAWE右上巫妖后立刻双跳向下一个巫妖位置QFARA,此时公爵早已开始释放技能,注意躲避,接下来的巫妖随便打打就行。如果是4巫妖放一个可以站旁边叠Q等牢结束,不放就在血珠倒计时到右上角的时候TQ公爵(可以不打),注意斩星和无坚不摧Buff。
                    坐牢即将结束时开龙面WETAQQRATQQTWE或者直接双T都可以。两者思路不同,前者是为了更短时间内打出高输出,给队友留了时间补Buff,代价是P3开始大概率没T(输出够,坐牢结束开的快);后者更适合在此阶段需耗时20秒以上(输出不足,有时间打两个双T或双T+TQ)和输出过高(甚至没时间打TQTQTW)时。
                    *大圣魔在面对复数红圈时直接开,一般不用做解Buff。
                    *期间被血珠点名有大龙面就打完一整套再跳出去,没有的话RA结束EA跑出去,需要会算血珠爆炸时间,没龙面跑要会躲触手。
                    P3:变身
                    召小弟阶段先自行去图中任意红框位置等待

                    如果公爵变身后首技能是跳,如果一段跳不是你,等一段跳结束落地后直接斜跑或者T向公爵,把握好时机的话是T出去时公爵黄圈选中原先所在地(不是一定,几率),求稳就斜跑。这样做目的是为了跳你时增加队友输出时间方便躲避,同时自己在外面不被挂也可以保证救树。
                    如果不是跳直接T回去跑回去都行总之不要留在外面,防止小怪没被控跳你,点名地刺要注意躲。
                    *如果有时停出场控公爵不要出去,直接打,打完再跑。
                    这阶段湮灭基本没用,可以考虑踩红圈触发打小弟,但是要小心减速。
                    变身后无固定打法,靠感觉和熟练度比较多。需要注意第一个跳,建议多趁Boss跳的时候用T蹭伤害。没跳的时候尽管RA,点名跑开即可。
                    *公爵P4不是锁血不会强制开启,因此在即将开P但公爵用技能(最好的是跳)时可以抓紧机会用T压血,出跳最好用TQETQ,没有就一段跳后WE,爪子和点名随缘。
                    P4:狂暴变身
                    触手破盾阶段和刺客基本没关系,只要帮忙吃球和救人(我喜欢把这阶段叫挂树警察),注意队友点名不要被蹭到。
                    破盾结束之后输出时机在每个技能使用后,即:
                    点名、抓后可TQWE,跳时可一段跳落地TQQ,二段跳落地TWEQ,剑时就大剑后一整套爆发。
                    需注意跳和剑的cd,这两任意一个快出了都不要打TW,最多TQ,特别是大剑。
                    *不熟练的话公爵每用完一个技能冲上去打TQ/WE就可以跑了,不建议贪刀RAQ。不确定跳cd时不要在角落打。
                    *如果确定大剑不久前用过且之后跳也用了,直接和队友沟通爆发不要犹豫。
                    *大剑后的爆发分情况,如果有时停一套秒用TQQTWEF;没时停用RTQQFTWE或RTQQTWEF,前者F落地后根据Boss技能决定是否接T;后者根据Boss技能决定F时机——原地跳等即将落地提前F(打满+救人落地跳走),远跳等2段龙面跳中心F,点名直接F,爪子等结束跳上去F。


                    IP属地:湖南27楼2022-01-15 23:10
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                      七. 附录
                      一点有用或有趣的小东西,不定时(基本不)更新。
                      链接:https://pan.baidu.com/s/1Hr9FRrR-gXhrIl-USZnlPw 提取码:wrmr
                      世界RPG官网。由 魅影无名 自费制作。
                      https://twrpg.fun/
                      个人的B站链接,里面有一些旧版本世界RPG刺客第一视角视频,随缘更。
                      https://space.bilibili.com/8358844


                      IP属地:湖南28楼2022-01-15 23:10
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                        施工完毕,Excel在做了在做了——新建文档.xlsx


                        IP属地:湖南29楼2022-01-15 23:12
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                          IP属地:湖南32楼2022-01-15 23:33
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                            IP属地:湖南33楼2022-01-15 23:38
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                              2025-05-11 19:32:07
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                              IP属地:湖南34楼2022-01-15 23:39
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