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赏金机制肯定是没问题的,毕竟已经s12了,比赛风格必须要大改。问题是现在判断是否该出赏金的机制很迷,而且lng玩的很聪明,会故意卡赏金。我觉得设计师下一步可能是优化判断赏金的机制,同时设置一个赏金上限,避免有队伍卡着赏金一直刷。


来自Android客户端1楼2022-01-15 23:09回复
    那就是大家都选长手一起拖呗,再过一会儿 什么拉克丝辅助泽拉斯就给你选出来了 ,短手没人权


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2022-01-15 23:11
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      有些人说这样太恶心优势方了,也确实有道理。设计师初衷就是让优势方更难滚雪球。你要么能做到防守滴水不漏,要么能进攻提速。要是运营有问题,就得接受惩罚。如果关于战略点的机制成熟,攻守双方围绕战略点的博弈会很有意思,是之前从来没有过的。但这样做的问题就是:一.路人局的体验下降了,路人局优势方滚雪球能力垃圾,导致翻盘概率上升了,翻盘一方爽归爽,但也不会发声。被翻一方就会因为极度不爽而发声。二.爆冷概率降低,今天ra打lng就是典型的例子。往常弱队打强队前期优势后,就算有极度低级的失误,也能靠经济优势取胜,但现在很明显做不到了。


      来自Android客户端3楼2022-01-15 23:16
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        这个版本我认为目前的特点就是虐菜局和爆冷局观感下降,但是强强对话的观感可能会上升,现在才刚开赛,大家慢慢看吧,毕竟lpl今年貌似强队有点少了


        来自Android客户端4楼2022-01-15 23:18
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