机仆早战最好捏几个智械强制生成(最好还是资源统合开智械),自己选择遗落星球开,这样可以嫖智械人口和机械星。如果周围没有智械就老老实实种田,见球就上,可以打打有机的殖民地拿一点手办补充凝聚力(别打首都,不然首都人多一堆爹不一定顶得住)。理想城出来后就可以打有机的首都了,一个理想城有机区划可以塞15个爹,多造几个区划塞百来个爹不是问题,然后就尽量弄理想城塞爹提升合金,同时改机械星提供一产,环提供科研。环上面造几个有机天堂提供稳定。如果爹太多可以造居住站放爹顺便产一些别的资源。机仆优势在于产出完整,机械星提供一产,理想城塞爹产合金,环提供科研。同时前期凝聚力来的比较快(后面因为爹长的慢因此要打仗抢爹),爹提供稳定加成和复合子个体加成可以避免环世界理想城浪费人口在维护岗同时加产出(一个一百来号爹的理想城或者环形世界一个复合子个体可以得到二倍多的产出,算上稳定加成甚至更多)。机仆运营起来会比别的智械猛,但是如果运营不好容易被拖垮。同时机仆缺乏和三大飞升抗衡的强力种族飞升,因此领袖不如有机,还是得靠经济打赢对方。