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双蛇相杀,神灵武士路人简要攻略。

只看楼主收藏回复

,本人文笔不好很多东西没用写出来,欢迎大家补充。完成前请勿插楼。


1楼2010-05-13 14:25回复
    神灵武士 - Huskar(英雄介绍)
    "暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓。
    力量 - 18 + 2.4    敏捷 - 20 + 2.4    智力 - 18 + 1.5
    可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。
    移动速度 300 射程 400"
    身为一个力量英雄力量并不高,敏捷成长到时还不错,智力成长嘛。反正他费得是血,就一个费魔的技能,还是很够用的。
    活血术    快捷键:V  
      
    以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
    等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。
    等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。
    等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。
    等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。
    等级1: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
    等级2: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
    等级3: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
    等级4: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
    按主要属性回血的技能,越到后来越强大的技能,但前期它的性价比还不如一个回5,也不如吃个树再上去和敌人拼命,高昂的魔耗,实在不是一个前期加的技能,另外就是魔免状态无法使用。当后期队友主属性强大的时候,也可以为队友服务,比如人马,黑鸟,屠夫之类的。总之前期还是放弃他吧。就像剑圣前期放弃治疗守卫一样。


    2楼2010-05-13 14:25
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      X


      3楼2010-05-13 14:25
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        沸血之矛    快捷键:R  
          
        用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。
        等级1 - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
        等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
        等级3 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
        等级4 - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
        等级1: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
        等级2: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
        等级3: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
        等级4: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
        杀人反杀压人的绝学,现在取消了叠加限制,可以轻松的把敌人赶出经验区~反正发球不会吸引仇恨~敌人只要敢补刀,就让他少一半的血,再上来补刀就让他见阎王。要说缺点嘛。就是神灵尴尬的射程。总之是神灵的灵魂技能。有就加。手动放这个技能能破沉默的静默诅咒,也会被沉默的光环沉默。
        


        4楼2010-05-13 14:26
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          狂战士之血    快捷键:  
            
          神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,现在是没有上限(满血是仍然能得到一次提升)
          等级1 - 每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力。
          等级2 - 每次提升4%的攻击速度,增加4点攻击力。
          等级3 - 每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力。
          等级4 - 每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力。
          实际上其余的三个技能基本都是为了它而服务的。使得前期神灵有超强的dps,后期靠活血术的支撑能长久维持。但注意别和高爆发的英雄嚣张要不会死的很难看。是让神灵超神也是超鬼的技能。


          5楼2010-05-13 14:26
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            牺牲 (F)
                 神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%(65%)的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。(括号内为拥有阿哈利姆神杖时的数值)
                 等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害,魔法消耗0点,施法间隔45(24)秒。
                 等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害,魔法消耗0点,施法间隔30(16)秒。
                 等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害,魔法消耗0点,施法间隔15(8)秒。
            等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
            等级2: 魔法消耗0点,施法间隔30秒。
            等级3: 魔法消耗0点,施法间隔15秒。
            神灵唯一的留人技能。尤其是出了神杖以后,自己看看CD和持续时间吧。注意这是魔法伤害。实际上敌人出了挑战后伤害还是不高。50%只是看上去很美,主要还是为了减速效果。注意对面有刃甲的话,慎用此技能。
            


            6楼2010-05-13 14:26
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              简要的说神灵有很强的医疗技能。堪比变身后的炼金。前期对线期强大的压制力。后期大招不俗的伤害,无限叠加的法球,和狂战士之血强大的输出,基本不用考虑自己的魔耗。但怕高爆发,强控制,后期比较无力。大招的施法距离啊,和自己的射程都是比较尴尬的。
              最大的天敌是死灵法师和冰魂。宙斯之类的全图流也要谨慎啊。
              好啦~知己知彼百战不殆~
              现在选好我们的神灵出门。出门建议双拳套,1吃树2大血或者双拳套2吃树1大血。有人买小鸡的话就双拳套1吃树1小鸟。
              加点方向是23232六级的时候看情况加不加大招。如果对面英雄太强势,或者队友控制足够可以缓缓加。然后23点满有大加大。1技能以后再加。
              初期线上建议走优势路。可以越兵线点人,不用时刻担心背后被人黑。还能拉野控制兵线。不建议走劣势路。对面塔下容易悲剧。还得提防对面的偷袭、
              至于中间嘛。有能走中的英雄就让给他们吧。有钱的话还能在边路买双鞋子~
              接下来骨灰盒是必备的。有神灵的地方总是不缺人头的。迅速回血然后继续嚣张。
              3—8级是神灵嚣张的时候。可以在线上保持强势一直压制。也可以配合队友抓人,总之要利用好自己的黄金期。并且赚够跳刀的钱。有了跳刀才有神灵嚣张的资本。无论之后的gank还逃生。有没有跳刀都是天上地下的差别。
              总之前期的装备就是草鞋,跳刀,骨灰盒。比较顺利的话最好能出个假腿。
              鉴于神灵不硬朗的小体格。gank或者小规模团战。神灵最好不要第一个切入战场。不然容易第一个出来。接队友的后手,大招留人不错。总之这个时候的神灵不是肉盾类型的,而是高爆发的dps。没人能抗过半血神灵的。
              接下来抗魔头巾是必须的。为了抗住对面的高爆发。每秒8点的回血也能配合活血术的使用而强势。
              接下来就是能撑力量适当撑点护甲的东西了。
              臂章神杖都是不错的选择。刃甲可以让你在1V1.1V2的时候更嚣张更奔放。也能适当的让自己的血更值钱。至于先锋盾鉴于现在的改动还是不推荐出了不如出个1100的球。BKB是把双刃剑,魔免状态无法释放活血术,这里就不推荐出了。在后期,神灵还是老实的放上活血当肉盾然后跳刀配合神杖放大留人比较好。龙心,强袭有钱的话就出。
              还有一种神灵支配打法,在神灵法球未增强前,我比较常用,不过仍然前期23对点。主3副2,在支配后直奔野区。用法球耗自己的血,时刻保持自己在低血量状态。抓个巨魔,因为巨魔施法距离远。适当时候配合队友。支配神灵的打野速度等于一敏捷英雄带个蝴蝶进野区的速度。不过个人认为神灵出支配的话,不如玩小黑。
              总的来说神灵是个ganker不是一个好后期,跳刀是核心,后期是肉盾。不想杀人的神灵不是好神灵。尴尬的射程缺陷明显,同比尴尬的射程,水人能带线,黑鸟的变态输出,月骑的弹射。圣堂的折光,减护甲,和穿透攻击。神灵没什么打后期的资本,甚至连伪后都不如。只有前期的强势才能换来后期的嚣张。
              写的不好,请大家多指教。


              7楼2010-05-13 14:26
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                OK.。。。


                8楼2010-05-13 14:27
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                  。。。。。这么快就沉了啊~给点意见呗。。。。


                  9楼2010-05-13 14:30
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                    不错 ~~
                    我算半个神灵控
                    装备的话还是看情况。前期顺利的话,相位也有惊喜的表现 多点一次 可能就是一条人命


                    IP属地:北京10楼2010-05-13 14:34
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                      毫无技术含量


                      IP属地:湖北11楼2010-05-13 14:35
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                        唯一亮点是标题,双蛇相杀比喻得相当恰当


                        12楼2010-05-13 14:35
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                          我喜欢…


                          IP属地:贵州13楼2010-05-13 14:35
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                            14楼2010-05-13 14:35
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                              神灵前期小身体太脆弱了~不适合远程追杀。对面支援及时的很容易被做掉。神灵就是杀人就走的类型。


                              15楼2010-05-13 14:36
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