因为是第一次玩卡牌游戏,所以很多东西会跟玩过的游戏对比(现在玩的比较多的是王者和lolm)
关于福利
王者的活动其实我觉得做的挺不错,起码不会说做的难受,基本都是每天签到送一部分,然后打一两把游戏可以有一部分,拿到多少游戏内数据(塔伤,人头助攻和,银牌等)是最后一部分。
现在hp的活动模板:舞会三次,娱乐模式三次,限时禁林,其他彩蛋
其实为啥不把限制放开,登录送一部分,每日作业完成就有一部分(之前雷鸟任务加入作业那里,不也挺好的),通关一次或者两次禁林等,这其实就不会说出现肝个半天就那么丁点奖励,也保证了活跃度,而且肝是会快速消磨人对一个模式的兴趣,举个例子:你的雷电赛,糖果赛是好玩,但是打一盘就那么大概300活动币奖励(不一定有),那我想拿满奖励就要打10次,每天打10次,打的多我自己也吐了,人就会觉得这个模式没有意思,为啥开服前面人气高?因为刚出,大家都觉得新鲜,后面每天都要肝,人就会觉得没意思,你们如果有信心有灵感每周出新花样,我肝可以,但从开服到现在来说,看来wy是没这个能力,那你就不要让游戏变得像上班,虽然大家都觉得wy游戏特点是肝,但这样下去,游戏凉凉是迟早的事情,对于公司,这是不好的,对于hp这个ip,也是不好的,对于玩家,也是不好的,但可能这就是wy的公司文化,不过我说了我爽就完事了
关于福利
王者的活动其实我觉得做的挺不错,起码不会说做的难受,基本都是每天签到送一部分,然后打一两把游戏可以有一部分,拿到多少游戏内数据(塔伤,人头助攻和,银牌等)是最后一部分。
现在hp的活动模板:舞会三次,娱乐模式三次,限时禁林,其他彩蛋
其实为啥不把限制放开,登录送一部分,每日作业完成就有一部分(之前雷鸟任务加入作业那里,不也挺好的),通关一次或者两次禁林等,这其实就不会说出现肝个半天就那么丁点奖励,也保证了活跃度,而且肝是会快速消磨人对一个模式的兴趣,举个例子:你的雷电赛,糖果赛是好玩,但是打一盘就那么大概300活动币奖励(不一定有),那我想拿满奖励就要打10次,每天打10次,打的多我自己也吐了,人就会觉得这个模式没有意思,为啥开服前面人气高?因为刚出,大家都觉得新鲜,后面每天都要肝,人就会觉得没意思,你们如果有信心有灵感每周出新花样,我肝可以,但从开服到现在来说,看来wy是没这个能力,那你就不要让游戏变得像上班,虽然大家都觉得wy游戏特点是肝,但这样下去,游戏凉凉是迟早的事情,对于公司,这是不好的,对于hp这个ip,也是不好的,对于玩家,也是不好的,但可能这就是wy的公司文化,不过我说了我爽就完事了