上路:英雄池的问题被针对,pick感觉和阵容整体不搭,希望提升英雄池并贴近版本,像瑟提容易被拉扯,船长发育周期长都有明显劣势。
打野:基本串联比赛节奏,虽然有空档期没做事但总体发挥可以,需要练习不同阵容体系适配的打野,比如佛耶戈豹女甚至巨魔等等
中单:总体稳健,第三把峡谷先锋冲脸属实犯罪,玩飞机没有拉扯poke也很可惜吧
ad和辅助:对线操作细节和配合不够,注意力不专注,苟不住又老想打,前期劣势元凶之一,需要专注对线少给机会吧
总体bp选择冷门上单作用受限,像第三把瑟提根本碰不到金克丝,第二把船长中期隐身作用太小,容易被抓没有操作空间放大劣势。阵容本身缺少联动性,伊泽和布隆,第二把金克丝没保护等等。
感觉准备还是不够吧,而对面想好了怎么打飞机这个英雄,并限制你英雄池,第三把poke体系明显不熟练各种被开,但即使减少失误也难打对面全冲脸。
还是希望打edg能看到不一样的omg,不管输赢。
打野:基本串联比赛节奏,虽然有空档期没做事但总体发挥可以,需要练习不同阵容体系适配的打野,比如佛耶戈豹女甚至巨魔等等
中单:总体稳健,第三把峡谷先锋冲脸属实犯罪,玩飞机没有拉扯poke也很可惜吧
ad和辅助:对线操作细节和配合不够,注意力不专注,苟不住又老想打,前期劣势元凶之一,需要专注对线少给机会吧
总体bp选择冷门上单作用受限,像第三把瑟提根本碰不到金克丝,第二把船长中期隐身作用太小,容易被抓没有操作空间放大劣势。阵容本身缺少联动性,伊泽和布隆,第二把金克丝没保护等等。
感觉准备还是不够吧,而对面想好了怎么打飞机这个英雄,并限制你英雄池,第三把poke体系明显不熟练各种被开,但即使减少失误也难打对面全冲脸。
还是希望打edg能看到不一样的omg,不管输赢。