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关于PASSIVES文件的一些额外看法

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很感谢我的狂派修改有对别人有启发,不过我对他只当作改动玉的工具还是觉得开发的太少了。
首先,在原帖里部分被动是可以通过改变里面的数值方便获取被动的。
其次,最近看贴吧有人在讨论S和M的问题。我就有顺便翻了下该文件,找到了如何方便获取两种称号和成就的办法。


IP属地:安徽1楼2022-01-23 13:51回复
    首先,你需要一个干净的新档,我不确定从开游戏算不算干净。毕竟我只是在刷称号的懈怠期,翻帖子找点事做顺便解决的这件事。
    然后在标题的文件里搜索hasPassive(PASSIVE_HJ_USAGE_TWO_ID)) level++,考虑到复制的代码可能出现变形导致直接搜搜不到建议搜不到的话,只搜括号里的然后依次校对。这样你就找到了S属性的代码区,这里附近的代码都是给被动增加S属性值的。其中最上方有个let level = 0;这是基础S值,你可以直接改到大于12,这样睡一觉就有称号了应该,至于成就,需要多少值我这边看不到,自己斟酌这改这个值。然后S这个大区上方是M大的代码区。其中CHARA_CREATE_THREE_MAZO_ID这个代码所在的代码行应该对应的开局变量的M被动+2。所以把这个改到大于S初始数值13以上这样休息一天就会获取称号,至于成就只要12应该问题不到,我按全被动来看正常所有被动全获取也是15:15还是我选了S+2的被动。
    最近的修改发现以前我认为的改最低评价会有个延后,实际上是我没提前改。提前改了的话进去就是改过的值。


    IP属地:安徽2楼2022-01-23 14:06
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      重开档试了下,貌似没获得被动获取S或M值就算你属性很高也无法获得称号。不过我按F7测试后再睡一觉就获取称号了。


      IP属地:安徽3楼2022-01-23 14:22
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        感谢大佬的教程,在研究怎么给饰品加降低自我发电属性


        IP属地:湖南4楼2022-01-23 21:49
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