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请问不用J如何做无视魔免有伤害的闪电链??

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请问不用J如何做无视魔免有伤害的闪电链??


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-01-23 17:16回复
    模拟闪电链就好了
    一个计时器 一个单位组 循环选取符合要求的单位即可


    IP属地:湖北2楼2022-01-23 18:06
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      马甲弹射啊


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-01-23 18:49
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        无敌斩同样做法


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-01-23 19:29
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          模拟魔免更实际也更简单点


          来自Android客户端5楼2022-01-23 20:18
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            写2个触发 一个是人物施放技能时,只会弹跳一下,另一个是马甲单位释放的闪电链,要设置全局变量
            触发1:
            开启触发2<预设>
            任意单位-发动技能效果
            技能:闪电链(通魔-英雄技能自制) PS:这个技能只是个通魔模板技能,无实际伤害、魔法效果等
            UNIT1=触发单位
            DIAN1=unit1的位置
            UNIT2=目标施放单位
            DIAN1=unit2的位置
            创建一个马甲施法单位(该单位有"闪电链(通魔-马甲技能自制)")给UNIT1在dian1
            UNIT3=最后创建的单位
            命令unit3施放兽族先知-闪电链到unit2
            等待X秒
            排泄 清空 清除略。。
            关闭触发2<预设>
            触发2:
            任意单位-发动技能效果
            技能:闪电链(通魔-马甲技能自制),
            UNIT4=触发单位
            DIAN3=unit4的位置
            UNIT5=目标施放单位
            DIAN4=unit5的位置
            danweizu1=半径450,以dian5为圆心的位置且满足(你的条件and你的条件,ps:做一个冲锋技能的避免多次伤害的单位组设置,防止同一个单位一次技能被多次闪电链重复命中。)
            UNIT6=danweizu1中随机选取的一个单位
            创建一个马甲施法单位(该单位有"闪电链(通魔-马甲技能自制)")给UNIT1在dian5
            UNIT7=最后创建的单位
            命令unit7施放兽族先知-闪电链到unit6
            排泄 清空 清除略。。
            ----完---
            ps:触发1里不写等待时间关闭触发2<预设>且不做冲锋避免重复多次伤害同一个单位的话,理论上可以无限弹闪电链并不好那样。你可以试试


            IP属地:山东6楼2022-01-23 21:33
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              循环选取单位 如果同一目标只能弹射一次就创建单位组 选取创建特效 给伤害


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-01-24 08:24
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                模拟


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-01-24 15:01
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