写2个触发 一个是人物施放技能时,只会弹跳一下,另一个是马甲单位释放的闪电链,要设置全局变量
触发1:
开启触发2<预设>
任意单位-发动技能效果
技能:闪电链(通魔-英雄技能自制) PS:这个技能只是个通魔模板技能,无实际伤害、魔法效果等
UNIT1=触发单位
DIAN1=unit1的位置
UNIT2=目标施放单位
DIAN1=unit2的位置
创建一个马甲施法单位(该单位有"闪电链(通魔-马甲技能自制)")给UNIT1在dian1
UNIT3=最后创建的单位
命令unit3施放兽族先知-闪电链到unit2
等待X秒
排泄 清空 清除略。。
关闭触发2<预设>
触发2:
任意单位-发动技能效果
技能:闪电链(通魔-马甲技能自制),
UNIT4=触发单位
DIAN3=unit4的位置
UNIT5=目标施放单位
DIAN4=unit5的位置
danweizu1=半径450,以dian5为圆心的位置且满足(你的条件and你的条件,ps:做一个冲锋技能的避免多次伤害的单位组设置,防止同一个单位一次技能被多次闪电链重复命中。)
UNIT6=danweizu1中随机选取的一个单位
创建一个马甲施法单位(该单位有"闪电链(通魔-马甲技能自制)")给UNIT1在dian5
UNIT7=最后创建的单位
命令unit7施放兽族先知-闪电链到unit6
排泄 清空 清除略。。
----完---
ps:触发1里不写等待时间关闭触发2<预设>且不做冲锋避免重复多次伤害同一个单位的话,理论上可以无限弹闪电链并不好那样。你可以试试