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关于WINGEX1.1下各个人物闪避的长度

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我不知道之前有没有数据
我自己简单测了一下,是以大约多少次能通过一定长度作为标准,所以数字越小距离越大
注意是数字越小代表距离越大
测量方式不算很精准,大约只能算是参考数据
测量的都是前滚,没有测后滚
没有测试里模式(因为按道理讲表里的闪避是一个动作)
白草9.5
板鸭7.5
草薙京9.4
隆9.5
社长7.3
K9.0
特瑞7.25
库拉11.1
零8.0
火舞8.6
安迪6.1
雅典娜9.1
春丽6.1
大蛇11.1
馆长9.5
剑士8.1
八神9.1
霸王丸9.45
妮子7.1
49 6.1
草薙9.4
麻子10.65
疯八9.1


IP属地:北京1楼2022-01-23 19:23回复
    板鸭什么情况


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-01-23 23:06
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      来自Android客户端4楼2022-01-26 13:03
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        白草475 475
        板鸭581 582
        学生草475 475
        隆422 422
        社长604 604
        K482 443
        特瑞604 548
        库拉401 444
        零548 712
        火舞505 457
        安迪712 737
        雅典娜481 532
        春丽712 659
        大蛇402 444
        馆长464 464
        剑士521 532
        八神481 532
        霸王丸422 422
        妮子604 659
        49 712 548
        草薙475 475
        麻子391 414
        疯八481 487
        -----------------------
        之前的测试较为粗劣,所以这次做了一个比较精确的测试,在一定分辨率下对比移动的橡塑数,理论误差应该至多1~2像素(当然这不包括有可能存在的人为失误)。
        也就是说数字越大距离越大。
        左右数字分别为前滚和后滚,所有人物均测试的表模式。
        前滚和后滚之间都做过对比,相等就是相等,有差距就是有差距(比如板鸭后滚距离比前滚很微妙的大了一点点,比如特瑞前滚和社长后滚距离完全相等)。但前滚与前滚/后滚与后滚之间暂时没想到好办法进行对比,所以库拉和大蛇的前滚/K和库拉的后滚这种,不能完全断定彻底相等还是有很小的差距。不过这种精度对于实际游戏来说大概已经溢出了。


        IP属地:北京6楼2022-01-27 19:50
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