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噩梦路人排硬核配卡思路

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纯野排的噩梦思路,不讨论花组和跑酷流派
三个私货核心,最后一点深度的干货思路。
一、枪械理解与数据
二、队伍三种位置的打法与配
三、枪械升级主副手思路干货
wwwwwwwwwwwwwwwwwww 600H随机噩梦路人排
一、先讲枪械的选择思路,这个游戏的伤害数值设计是非常巧妙的。常规尸25血,腐败卡30血
副手贝雷特11点伤害,
需要配合25%银弹10%=15.12,才能一枪爆头。一枪爆头影响手感,影响子弹数量,后期伤害高了一般就不会缺子弹了。
同理沃克的副手12点伤害,
一个玻璃大炮25%就刚好15血,能一枪爆头。
左轮22伤害,和老妈的小鸟枪也是22一枪。
玻璃大炮加银弹,22x1.25x1.1.=30.25可以点身体秒杀小怪,大幅提升清理小怪的效率。
沙鹰28伤害,配合10%的卡或者捡绿枪弥补。
霰弹枪的拉栓攻速普遍为狙击的2倍,伤害缺差不多。所以控制好8米的拉扯距离,可以打出爆炸的特感输出。
经过反复测试,AR类突击枪,前期输出不高,全配伤害卡后期蓝紫枪才能30发左右一梭子秒高个,已经大后期了,队友伤害也起来了,本身意义也就不大了,所以AR类只配清理小怪。
微冲更不用说,多半副手会消耗,不建议主手消耗。
这里提一嘴白绿蓝紫,伤害梯度一般是15%20%25%,具体可看转帖,贴吧搜
B4B STATTY 怪物血量和武器数据更新
二、队伍选择三个点与配卡
小怪清理效率。应急情况与boss处理。奶位
五套高强度配卡反复测试(配卡的思路:所有冗余的属性都是废卡,点到刀尖上即可)
&荷莉近战雷、吉姆狙击栓、沃克霰弹栓、老妈奶钱雷、胖子雷切荷莉前期小怪清理者,后期转雷,一托三无压力。进身棒球或刀,主手可用A12或者微充,看发枪员,配件前提电枪+闪光,拉扯5米左右,清理高个头。15的蓝血抗性(实测比摩托车头更肉)足够抗毒抗火,操作不自信就燃烧卡防毒面具,前4张卡成型近战。先锋的群蓝血看情况,可以先点出来。中期转雷,一定要有绿棒球以上,才点出双雷卡,不然挥一下爆头还没死的小怪,就尴尬了。
小刀卡反复测试,非常鸡肋毫无意义,近战有副手,远程职业有拳头墙角卡门群体推怪比小刀好用很多,如果带伤害卡过渡后期转斧头流派处理boss,不如雷神稳定,前期还肉不住。
&吉姆狙击两张卡玻璃大炮配银弹,有了伤害卡伤害提升70%左右,白巴雷特一枪崩200血左右,稳定5枪毙高个头,绿色枪开始冗余伤害,前期用瞄准30%增伤卡弥补被动容易掉的问题,不会出现关键时候伤害不够。所以不需要再堆伤害了,堆攻速和生存能力。后期五张卡补移速或者使用速度,看玩的关卡。其余的输出卡多此一举,狙击本身也不缺子弹,反复测试,意义不大,攻速可弥补伤害和手感,副手上弹更流畅,小怪推荐效率更高。
副手推荐医生用的贝雷特,一枪爆头叠被动移速快,如果没发巴雷特,用鸟枪开镜叠头,副手可以选择微冲。配件用管雷,狙击位最怕尸潮。这里强调一张卡,武器拾荒者。放在12位,是提醒我点出来。在7~12位卡的5张卡,出现了武器拾荒者,说明这关会刷新蓝品质武器,可以点出来了。并不是放后面不点,是出现了马上点出来的意思。
&沃克霰弹枪,伤害爆炸,5米到12米左右,dps堪比两把狙,全伤害,4张卡成型。3喷不是必须品,8喷伤害也非常爆炸。只需要拉扯好身为,配卡有五张是为了搭配发枪员做出选择,如果一直没有发3喷,就用8喷,那么前期就省了一张长期抗战,8喷准星小,配合沃克被动,根本不用先点出来,可先拿其他卡。同理,先拿到红点没给长枪管,就也暂时省了。如果前期拿到攻速配件,就先不点散弹枪技能,这张卡。按顺序出卡收益最高,后期补移速。副手用贝雷特爆头或者左轮秒怪,清理效率都很高。配件用管状类,霰弹位怕尸潮。后面五张卡真的随意,我这里加强针对BOSS的能力。如果野队没雷神,BOSS打起来也很稳定。武器拾荒者也是同理,看看上面吉姆狙击那段解释。
&传统的纯奶我不讲,很随意辅助点满就行了,这里将野队的奶雷,以攻代守。奶量靠经济去堆,前期两张奶卡足够,有了药膏保证了白奶也非常足,天生的两个医疗包,前期存钱,只升级一次绿色进攻配件,其他团队卡都无视。要烧卡,150第一关,500两就成型。中期复利起来了,奶量就上来了,选择雷神,处理应急情况,防止野队没雷神的团灭尴尬,多次一拖三,队友不需要多强,老兵队友都可以带飞。其他思路也可以去开发,这里只讲最强度的配卡。
&霍夫曼胖子玩雷神,是最传统的,在这个基础上,开发切枪流。前期保证能单人处理BOSS的卡。留一张即兴炸弹,遇到BOSS腐败卡就马上点出来,没遇到就堆切枪流。玻璃大炮可选拿,因为是为了搭配中期绿左轮,绿小鸟枪,一枪30血,秒怪用的。切枪的思路就是清理小怪的效率拉满,雷神应急和处理BOSS,这里也可以考虑中期转弹匣夹+快速杀手,走平推流清理小怪,但是反复测试,切枪流的好处就是能开镜,遇到远程特感帮队友补伤害。危险津贴是防摆烂的卡,遇到恶心的野人,你烧两张500,都会有死了就退,的摆烂人,所以,开局450,保证3个雷,不用烧卡,自给自足,防一手摆烂。
三、枪械升级的主副思路前面讲了枪械的选择理由,最后补充一下升级配件与枪械的思路。副手作用就是清理小怪,所以当伤害够了,就没必要更换品质更高的。比如是C位,伤害卡点满,前期的白枪就能用到死,所以,副手承载着移速和配件的仓库。帮主手存武器配件,像路人野排更别指望靠队友让配件了。比如玩霰弹枪流,就需要长枪管,伤害或弹夹,就可以用手枪存着,等一把蓝枪或者紫枪到手。枪械的品质小心思,一般拿到第5张卡小概率绿枪(工具库必出绿枪),6张卡开始大概率出现绿枪。7张卡小概率蓝枪(工具库必出蓝枪),8张卡大概率蓝枪。9张小概率紫枪(工具库必出紫枪),10张大概率紫枪。可以提前用手枪手机好高配件,发枪了就换上,瞬间成型输出爆炸。所以目前核心输出,就是霰弹和狙击,版本卡就是雷神+燃烧卡经济卡。其余配卡的思路花样很多,但是强度都达不到这种层次。何莉雷 强度超高的噩梦一拖三,奶雷和雷切也可以一拖三。






1楼2022-01-23 19:36回复
    先收藏了刚拿全卡开始推噩梦怕惹事玩纯奶第一章像坐牢,后来有一次加入已经有奶了只好玩喷子结果游戏体验直线上升一波整章通关了。果然学E救不了..


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-01-25 08:27
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      都带疯脑了 不带头盔反而带麻木


      IP属地:广东4楼2022-01-25 12:03
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        疯狂冲刺很好用吗 我记得现在是减40%效能呢。感觉有点多


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-01-25 12:21
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          试了近战 没击球手或者小刀不打头前期秒不了小僵尸 容易耐力不够 遇到开局爆炸头更难受


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-01-25 16:32
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            楼主的理解太给力了,实际玩了那套霍夫曼,野队随便通哈哈


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2022-01-25 16:47
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              沙发🛋️


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-01-25 19:10
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                问一下楼主,雷切是秒破坏那个吗?


                来自iPhone客户端9楼2022-01-26 06:21
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                  荷莉近战雷是真的猛啊,基本上比你用什么抗性跟近战伤害来的厉害,我本人是专玩近战,看到你这套我玩了之后就只用这套了,比我之前玩的那几套好用,不过我还是有改一下牌的位置,不过基本上是一样的


                  IP属地:中国台湾来自iPhone客户端10楼2022-01-27 01:45
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                    我是真没想到,原来麻木跟疤痕之后抗性就够了。


                    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端11楼2022-01-27 01:46
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                      我也老噩梦狙了,就一个狙卡缺点,没瞄准速度,适合架狙,突发处置能力有限,不能瞬秒钉刺,这套卡可以说与巴雷特直接绝缘,你开完镜都快够钉刺喷第三口了


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2022-01-27 06:09
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                        狙击卡的手感每个人不同,我比较习惯听到声音就架狙击,小怪不理的,我只是提供一个思路,伤害够了可以堆攻速,收益大,后面的卡都配的很随意。50的瞄准2倍镜够了,4倍差一点点


                        来自iPhone客户端13楼2022-01-27 14:23
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                          谢谢分享。


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2022-02-01 13:47
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                            游戏不更新,最近都不玩le


                            来自iPhone客户端15楼2022-02-06 17:52
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                              4套卡一张经济都没有, 游戏体验糟的不行


                              IP属地:广西来自iPhone客户端16楼2022-02-06 19:02
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