由于桩子BOSS太多,永冻队伍其实更多的要求是输出,而类似流血狗的要求的是长时间控制,所以要根据不同需求去配置队伍。
1.双冰
个人理解是神里几乎是雷打不动的固定位置,原因就是桩子BOSS就是需要高爆发的角色去处理,另外的两个选择是甘雨,冰猫,申鹤,罗莎利亚,作用各不相同,值得一提的是申鹤对于低角度神里或者是无专武神里是福音,因为申鹤对神里得爆发提升较大,如果你的神里伤害不够,申鹤是你最好的选择,反观练度越高越不需要申鹤,如果后面的桩子BOSS血量继续增加或者是输出时间变少(类似雷音权限)申鹤得作用也会变大,实际上我是很喜欢雷音这种见缝插针输出的BOSS,因为比较难,纯自虐玩家。
2.水
主要是为了控制,但是面对不可控制的怪物其实可以考虑不带水,或者你让雷国去治,
选择较少,水系角色只有五个,分开说
莫娜:现阶段增伤意义>挂水,不被控的BOSS增加,更需要的是增伤,适合少怪层
心海:新晋水角色,特点是能奶能挂水,最大的优点是让冰猫下岗,让永冻的伤害变相提升,相比神里冰猫莫娜、神里甘雨/申鹤心海的伤害有过之而无不及,操作玩家可以直接放弃盾奶那当我没说
芭芭拉:下位心海,神里带着贴脸冻流血狗也挺舒服的,没有那两个五星水角色,不要遗忘芭芭拉呀
行秋:你***去别的队伍
公子:大世界我喜欢甘雨给公子打工,深渊可能不太可
3.风
作用是聚怪增伤,遇到上不了元素的或者单体怪可以不上,只要伤害够
选择也只有万叶温蒂,温蒂的特点,长时间控制+副C,而万叶则是一次性聚怪(配合莫娜E可增加聚怪时间)+增伤,永冻双扩散没啥意义,打上不了元素的怪用不了万叶,比如雷音权限。
总结:就是永冻配队主要还是考虑面对的怪物情况,打桩子BOSS属于纯纯拼伤害,可以交给雷国处理,自己处理可以考虑伤害最大化配队,而群怪则根据情况去选择。
1.双冰
个人理解是神里几乎是雷打不动的固定位置,原因就是桩子BOSS就是需要高爆发的角色去处理,另外的两个选择是甘雨,冰猫,申鹤,罗莎利亚,作用各不相同,值得一提的是申鹤对于低角度神里或者是无专武神里是福音,因为申鹤对神里得爆发提升较大,如果你的神里伤害不够,申鹤是你最好的选择,反观练度越高越不需要申鹤,如果后面的桩子BOSS血量继续增加或者是输出时间变少(类似雷音权限)申鹤得作用也会变大,实际上我是很喜欢雷音这种见缝插针输出的BOSS,因为比较难,纯自虐玩家。
2.水
主要是为了控制,但是面对不可控制的怪物其实可以考虑不带水,或者你让雷国去治,
选择较少,水系角色只有五个,分开说
莫娜:现阶段增伤意义>挂水,不被控的BOSS增加,更需要的是增伤,适合少怪层
心海:新晋水角色,特点是能奶能挂水,最大的优点是让冰猫下岗,让永冻的伤害变相提升,相比神里冰猫莫娜、神里甘雨/申鹤心海的伤害有过之而无不及,操作玩家可以直接放弃盾奶那当我没说
芭芭拉:下位心海,神里带着贴脸冻流血狗也挺舒服的,没有那两个五星水角色,不要遗忘芭芭拉呀
行秋:你***去别的队伍
公子:大世界我喜欢甘雨给公子打工,深渊可能不太可
3.风
作用是聚怪增伤,遇到上不了元素的或者单体怪可以不上,只要伤害够
选择也只有万叶温蒂,温蒂的特点,长时间控制+副C,而万叶则是一次性聚怪(配合莫娜E可增加聚怪时间)+增伤,永冻双扩散没啥意义,打上不了元素的怪用不了万叶,比如雷音权限。
总结:就是永冻配队主要还是考虑面对的怪物情况,打桩子BOSS属于纯纯拼伤害,可以交给雷国处理,自己处理可以考虑伤害最大化配队,而群怪则根据情况去选择。