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观各大主播恐虐翻车有感

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恐虐按背景来说应该是最能打的,反而在战斗时有些肾虚,战役机制上反而强度暴表,我寻思不应该反过来吗?
最爱打的,反而兵种战斗强度次一些,领主无双能力倒是厉害,普通兵种因为缺魔法缺远程导致弱势。也没有绕后双倍冲锋这种砍爆加成效果。
不应该恐虐是四神兵里最能打的吗?
来自重步铁杆粉丝的疑惑。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2022-01-25 09:11回复
    目前主播有50回合限制,以及需要拉粉提高节目效果玩的都比较极限,玩家们也就看看即可,一切以最终玩到后的为准吧,有些东西也只有测试期主播能爽爽,玩家爽不到的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-01-25 09:13
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      所以说,我认为恐虐应该加个冲锋效果时间增加或者冲锋效果衰减减弱的机制
      否则全靠近战砍砍的怎么能爽起来


      IP属地:山西来自Android客户端4楼2022-01-25 09:26
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        我也搞不懂ca怎么想的,恐虐战役加成实在拉的很,只能说如果正式版变化不大的话想组强力k党配兵怕是是得开恶魔亲王了


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-01-25 09:32
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          主要是恐虐以近战为主,高难度拼近战相对来说比较吃亏


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-01-25 10:09
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            战锤近战步兵和普通骑兵吃屎也不是一两天的事了


            IP属地:重庆来自Android客户端8楼2022-01-25 10:10
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              强近战种族如果不怕远程和魔法,我还真想不出怎么针对他。往好的方面想自己人的血也是血,血神不在乎


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-01-25 10:14
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                这是这个游戏一开始的基调决定的,靠近战兵种战斗就是墨迹


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-01-25 10:39
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                  40k的恐虐不也被色孽乱剁嘛


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-01-25 10:39
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                    恐虐确实挺能打,能不能打过就不知道了


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-01-25 10:40
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                      主要没魔法兵又贵,操作难度直线上升。


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-01-25 10:44
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                        网战体系和战役不一样,网战不需要压战损,战役很有必要。实际大部分都是苟过前期,欺负AI红线科技乱点,等后期兵种质量上来了才打。
                        实际战役全近战体系只能靠分割,局部战局多打少,快速击溃士气的打发,要求骑兵狗子操作。战术上比较接近英法海战的战列穿插。
                        不出意外色孽情况差不多,不过色孽有魔法可能强点


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2022-01-25 10:45
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