先说结论:极大提高游戏门槛
和某版本跳蚤不带钩一样,等级越低的玩家受影响幅度越大
我们先不说手感,以及尼基塔所谓的真实性
以前在双方互相确认位置的情况下,架枪的一方处于绝对的劣势,另一方通过peek或身法骗枪、加上拉枪的人延迟补偿,架枪胜率不高
现在的惯性系统虽然加强了架枪的优势(虽说老六受益最大),但是peek和骗枪并不是消失了,只是操作更复杂了而已。(WS侧身,qe偏头peek等)手电和丢背包重要性也提升了,加上扔雷被砍,实战中对进攻方的要求更高了
所以实际上惯性系统是对低等级玩家有利的,因为直接提升了他们和高等级玩家对枪的胜率
对高等级但是枪法差的玩家也是有利的,因为身法的重要性和经验带来的优势被放大了
和某版本跳蚤不带钩一样,等级越低的玩家受影响幅度越大
我们先不说手感,以及尼基塔所谓的真实性
以前在双方互相确认位置的情况下,架枪的一方处于绝对的劣势,另一方通过peek或身法骗枪、加上拉枪的人延迟补偿,架枪胜率不高
现在的惯性系统虽然加强了架枪的优势(虽说老六受益最大),但是peek和骗枪并不是消失了,只是操作更复杂了而已。(WS侧身,qe偏头peek等)手电和丢背包重要性也提升了,加上扔雷被砍,实战中对进攻方的要求更高了
所以实际上惯性系统是对低等级玩家有利的,因为直接提升了他们和高等级玩家对枪的胜率
对高等级但是枪法差的玩家也是有利的,因为身法的重要性和经验带来的优势被放大了