首先,用户群体
1.学生玩家群体,要给微氪金玩家游戏体验空间,这点让学生党来详解
2,上班族,也就是曾今和逆战一路走来的老玩家,长话短说,占全体玩家的80%,我们平均下来年入10w+ 一年会花4-6千玩游戏,但不会无脑冲活动,有钱但人不傻,好东西会不考虑价格入手,但是垃圾,不可能!惯着!测化!希望新套装能带来新的玩法和优于旧套装的伤害,至于如何去和七神武比较抗衡那是你们官方后续该做做好的事,做不到让大群体满意,老板不会养一个没用的人才!
1.学生玩家群体,要给微氪金玩家游戏体验空间,这点让学生党来详解
2,上班族,也就是曾今和逆战一路走来的老玩家,长话短说,占全体玩家的80%,我们平均下来年入10w+ 一年会花4-6千玩游戏,但不会无脑冲活动,有钱但人不傻,好东西会不考虑价格入手,但是垃圾,不可能!惯着!测化!希望新套装能带来新的玩法和优于旧套装的伤害,至于如何去和七神武比较抗衡那是你们官方后续该做做好的事,做不到让大群体满意,老板不会养一个没用的人才!