首先,无中生有这个锦囊在更新后被砍了,如果你有之前抽奖的录屏,证明你抽奖时候的描述与当前版本描述不一致,可以直接去投诉,如果没有,就听我具体说下改动地方。说完之后,如果你觉得有用,你就去买这个锦囊,觉得没用就忽视这个吧。已经买的,最大程度解决这个问题的,只有戴本源石头。
1、 对闪避目标不触发无中生有的间接伤害。
锦囊描述中,直接伤害值的2倍间接伤害,闪避没有产生直接伤害,所以不触发无中生有。
2、 对带有破釜沉舟的肉产生的伤害为1.
这个也符合锦囊描述,因为产生的直接伤害为1,所以附加的间接伤害为2。
3、 假设有本源石头,其直接伤害为固定值下,无中生有的触发情况为分以下几种情况。
1) 对方无任何伤害分摊手段时,武将受到的间接伤害为直接伤害2倍
2) 当对方阵容有肉分摊的情况下、间接伤害值受影响。
3) 当对方阵容有戴桃园时,桃园分摊的目标会最大程度减少目标所受的直接伤害,从而间接伤害也非常少。因为被桃园分摊的目标,不算直接伤害。所以这个部分不计算在无中的间接生效范畴内。
例如,屏幕打出的直接伤害为5000万,这5000万伤害被其他方式分摊给了非攻击目标或通过其他手段分摊了,这个分摊掉的部分伤害值,不受无中生有影响。
总结下吧
第一、 戴桃园的,有肉的,能最大程度减少无中生有的间接伤害
第二、 提高闪避,闪避不触发无中生有
都砍成这样了,还有必要买吗?这个锦囊目前只适合没有增伤的阵容使用了
已经买过的,想办法搞到本源才有可能在实战中打出最大化输出。或者去投诉要求改回抽奖时的状态,按照攻击力计算间接伤害。
1、 对闪避目标不触发无中生有的间接伤害。
锦囊描述中,直接伤害值的2倍间接伤害,闪避没有产生直接伤害,所以不触发无中生有。
2、 对带有破釜沉舟的肉产生的伤害为1.
这个也符合锦囊描述,因为产生的直接伤害为1,所以附加的间接伤害为2。
3、 假设有本源石头,其直接伤害为固定值下,无中生有的触发情况为分以下几种情况。
1) 对方无任何伤害分摊手段时,武将受到的间接伤害为直接伤害2倍
2) 当对方阵容有肉分摊的情况下、间接伤害值受影响。
3) 当对方阵容有戴桃园时,桃园分摊的目标会最大程度减少目标所受的直接伤害,从而间接伤害也非常少。因为被桃园分摊的目标,不算直接伤害。所以这个部分不计算在无中的间接生效范畴内。
例如,屏幕打出的直接伤害为5000万,这5000万伤害被其他方式分摊给了非攻击目标或通过其他手段分摊了,这个分摊掉的部分伤害值,不受无中生有影响。
总结下吧
第一、 戴桃园的,有肉的,能最大程度减少无中生有的间接伤害
第二、 提高闪避,闪避不触发无中生有
都砍成这样了,还有必要买吗?这个锦囊目前只适合没有增伤的阵容使用了
已经买过的,想办法搞到本源才有可能在实战中打出最大化输出。或者去投诉要求改回抽奖时的状态,按照攻击力计算间接伤害。