比赛算是天梯环境的小缩影,流动性以及反应速度远超天梯
天梯一是各个玩家实力参差不齐,不像是比赛越往后选手水平基本上越来越高,二是其他特殊因素 (比如真爱玩家,尘的数量,拥有的虹卡,操作难度等等) 影响
最重要的是天梯没有大数据统计,仅凭体感最好能代表某个分段的环境,最差就是玩家只打了10-20把然后进入了下一个分段,连单一分段的代表性都没有
龙操作难度整体较低,再加上pg龙天胡上限目前全游戏不是第一也是前三,5000分左右的时候我也经常碰到内战,但是后期拼高保最常被妖死组合拳打的头皮发麻,碰到的守护教和造物仇的抉择失误或者伏笔数量也远不及之前。。。
至于拿下限碰上限的这个事,这点其实在无脑婊龙的和无脑哭龙弱的都在使用,而且不仅限于龙这个职业,已经属于是打碟典中典了
再加上pg龙这个卡组的特殊性就注定了它出下限的宏观概率远比其他上四家要高很多 (妖死各二,造物仇,进化守护教)
所以自然有很多人喜欢拿这个卡组下限来说事,自然也容易发展成拿下限拼对方上限的这种行为
打个极度简化的比方就是假如pg龙下限 1 上限 10,那么妖死就可能是下限 4 上限 9,仇教就可能是下限 4 上限 8,皇室这种公认下水道就像是下限 2 上限 6