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突然感觉妖精新虹的破坏效果是个负面效果?

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要是333没有每回合开始破坏对方场上0攻怪的话,这卡会不会成为主流构筑呢?
因为突然发现现在这个版本好像除了妖精和死灵之外没有能处理自己场上的N个0攻怪的职业呢


IP属地:德国1楼2022-01-27 01:02回复
    把0攻改成0攻以外,破坏改成符合妖精特色的一回合不能攻击,那直接超神,死也不好处理毕竟感觉现在死好像都不带满导游了?而1费激奏毕竟只有仨张而妖回手有9张,顺便要是能把法术也改成-2-0就好了()


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-01-27 02:33
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      那其他职业不得恶心吐了,我好喜欢


      来自Android客户端3楼2022-01-27 03:44
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        除非减-6+6不然对面还是有机会能送掉的


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2022-01-27 07:07
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          环境主流是妖精妖,不弑体系可能适合数学妖玩,提供优质一费动作,降攻击力保生存,多补充一些锁和降攻击力,基本上能玩


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-01-27 08:08
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            这个效果能配合的是那种“直到对方回合结束为止,获得-x-0”的这种老不弑体系效果,在对面攻击回来之前破坏掉。然而新不弑体系全是永久减攻,这个效果就是纯纯的帮对面腾格子的负面效果


            IP属地:广东6楼2022-01-27 09:33
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              可以这么说没错,如果没有这个破坏效果妖就有机会让对面场上站5个0攻锁死,届时没有自毁场面系统的卡组基本上都处理不了这种情况,完全可以说是能够定义环境的一个体系思路。
              就冲这一点来说,妖设计师至少是带了脑子在设计这卡的了。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-01-27 13:08
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                那你场上站5个0攻你喜欢吗


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-01-27 15:15
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                  把入场区和进化效果对换,直接起飞


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-01-27 17:10
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                    拍完六爷进化回手直接空场恶心人是吧


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-01-28 16:46
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