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关于日冕的协议更改

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制作组提到了之后会对日冕各阵营的协议进行更改,其中提到了会把单位提升的协议做进研发系统中,那么把彻甲惊雷协议做进研发系统怎么样?当然对协议有其他想法的欢迎一起探讨


IP属地:宁夏来自Android客户端1楼2022-01-28 20:43回复
    我想的是,彻甲惊雷对于麒麟和玄冥来说提升了反甲能力,但对于部分地图来说海上作战有时候比陆地更重要,玄冥原始的AOE与高爆伤害对于陆地的作战来说更重要一些,同时也可以为过度T4提供一部分帮助,也让玩家根据现场情况对于单位装备进行更改来适应新的战况局面


    IP属地:宁夏来自Android客户端2楼2022-01-28 20:47
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      海翼会不会削弱?
      阿库拉就是因为潜水带来的生存以及半陆半海图对盟军的限制能力目前已经被削成t2船输出最低的了,玄武在进攻性上对比其他t4也没有出彩的地方(还少个技能);海翼升级后潜射+走射还不怕卡位的问题,直升机根本打不过,t3t4飞机也不反潜,导致来炸将军的t3轰炸机到头带也只能变成强换,还亏(2500x3换6300,将军开技能+协议套盾,2架不一定炸的死)


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-01-28 21:01
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        啥必樱花雷赶紧改了真难用


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-01-28 23:09
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          必须支持,最好是所有阵营的单位升级协议都加到研发序列去,这样我就能同时体验四个阵营的特色了


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-01-28 23:36
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            盟军党估计挺难受的,开局只有两颗弹的维和


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-01-29 00:23
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              我觉得还是先修改下瑶光机制吧,就算龙船实际上已经起到了和先锋,基洛夫类似的作用也不至于把瑶光变玩具吧,可以把瑶光先变成个偏防守的单位。而且未来别家不也要出史诗吗,瑶光总有一天要顶替龙船现在的位置


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-01-29 00:30
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                神州目前协议还没有对生产提升类的,盟军有增加每车矿收入,苏军有降低所有单位价格,日升有增加所有单位生产速度,唯独神州没有。以前龙霸那边设计的每个在场的单位定期+3钱的协议算是个创意,希望神州也能加入一个独有的生产提升类协议


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-01-29 00:37
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                  辣鸡欧米茄中队,小电都打不掉最废之一


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2022-01-29 00:41
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                    突然想到神风那个bug日冕修了没


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-01-29 01:26
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                      来自Android客户端13楼2022-01-29 04:44
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                        日冕制作组还是硬气的。


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-01-29 11:02
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                          可以加个改善耗电f的协议,磁弩f移动射击、白虎f加长、麒麟f后速度变快一点、毕方f范围变大


                          IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2022-01-29 11:47
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                            我好像看到过三子归边的兵以后会换成高级兵种,电站产电变产钱(对应经济协议),感觉可能性挺大的


                            IP属地:江西来自iPhone客户端16楼2022-01-29 12:16
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                              我倒是觉得可以增加经济建筑,每秒或者每隔一段时间个定生成资金并提供一定电量(可被导流尖塔增压提供更多💰和电量)。生产方面可以搞成神州高级单位生产时间按比例减免(枢密处),反正神州理论上还有很多单位空白位置(t2-t3-t4过渡单位空挡),可以添加很多单位。这样设计生产提升就很合适。


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2022-01-29 15:49
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