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对三部Jrpg游戏音乐风格之溯源 鉴赏性乐评集中地

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@我爱牧云 首先预祝吧主哥哥虎年吉祥,虎虎生威,虎云宏大,虎缘威猛,能在新的一年于工作之余多多通关几部经典老游戏,,继续谱写自己的传奇游戏人生!这是说好的要在春节期间才发表的游戏BGM乐评贴。
一提到日式rpg,能让人想起的除了靓丽养眼的男女主角,少年少卝女崇拜,万年不变的热血冒险主题,和洋结合之职业体卝系,维多利亚蒸汽风和中世纪古典风世界观设定外,就是那些有别于一般欧美商业游戏极其注重旋律性的游戏配乐喽。我是个玩起游戏来很浅薄随意的学生党,这六大要素中除了美女帅哥和注重旋律的BGM外,其他要素我一概都不是非常感兴趣,尽管大部分JRPG作品我都没亲手玩过,但它们的音乐我还是可以自卝由欣赏和颇为认同啊。

我在现实中也是对音乐极其敏卝感和有着浓厚兴趣,并且我也在私人音乐老卝师那儿学了一年半时间音乐课后,好歹算是个一年半学龄音乐生了,虽然乐理知识还不是很健全,而且在目前国内公立教育尚不重视音乐教育的风气下,我也不确定自己的水平是否能够甘愿为大家充当一个义务小老卝师,但至少我的音乐鉴赏水平勉强还是能战胜一般路人吧。所以今天就借着这篇专文,聊聊我听过的JRPG配乐里具体曲目的风格派别、调式音阶,以及它们有可能受到现实中那些国卝家和民卝族的现代派音乐、古典音乐与民俗音乐影响,相当于为听过的BGM写几十篇鉴赏性乐评吧,正文格式是曲目名—曲目调性—所用音阶—所属调式—风格流派,如果这个格式在每部游戏的乐评里有所更改,我也会在前文里通知大家一看。怎么样?看见这么多乐理术语,从小音乐老卝师就可能常请病假,或者神秘消失后被其他主科占课便没认真上过几节音乐课的大家,是否已经有点头晕了?
为了让大家尽快理解正文内容,我会解释一些基本乐理概念,也许会十分之枯燥,希望大家能看得下去,虽然我不确信自己是否能帮大家打好乐理基础。首先,在现代西方音乐体卝系下,音乐存在12种基本音符或者说12种基本调,至少简谱中的8大基本音,Do,Re,Mi,Fa,Sol,La,Si及高音Do,也就是1,2,3,4,5,6,7,高音1,相信大家基本上都认得全,如果连这都认不全,我只能说您的音乐老卝师有可能是失踪人口,或者您自己在音乐课期间就充当失踪人口流浪去啦,这八种基本音在音阶编号中的名字又分别为C,D,E,F,G,A,B;其实除了这8个基本音之外,还有升Do,升Re,升Fa,升Sol,升La这5种变化音,至于这5个变化音符是怎么回事,我在聊到具体BGM曲目时需要解释全音关系和半音关系时再慢慢地科普,大家只需要还有5种变化音即可。
在西方音乐曲调体卝系内,除了存在着12种基本音符外,也正好对应着有12种基本调:C调,降D调,D调,降E调,E调,F调,升F调,G调,降A调,A调,降B调,B调;也就是这12大基本调性组成了12个基本调,这12种基本曲调也就是在一个音阶结构中,以一个音为中心音来排列组合其他音符的一组音符,伴随着这个中心音从左循环7个音符或从右循环7个音符,都会像在一个圆圈空间里进行圆周运卝动那样回归到这个中心音起点身边,如果以C(对应1即Do),降D(对应升1即升Do),D(对应2即Re),降E(对应升2即升Re),E(对应3即Mi),F(对应4即Fa),降G(对应升4即升Fa),G(对应5即Sol),降A(对应升5即升Sol),A(对应6即La),降B(对应升6即升La),B(对应7即Si)中任意一个音符作为音阶中的首音和尾音,也就是占据音阶组中第一位置和末尾位置成为低音Do和高音Do后,然后顺着从低音行进到高音的音阶关系走向,以八声大调音阶为一个圆周循环周期,依次类推将余下的Re,Mi,Fa,Sol,La,Si及高音Do分配给该种首音后面紧跟着的5个音符来一一担当;比如我们将一段旋律用E调来演奏,那就是把一个E音作为一种音阶或一段旋律中的低音Do和高音Do使用,那么音阶排列模式依照八声大调音阶为一个循环期间,也就是依次类推F音作Re,G音作Mi,A音作Fa,B音作Sol,这B音是走到八声音阶最右头没得再走了,就再次循环回到C音那里,让C音作La,D音作Si,E音作高音Do;这样就可以形成一个完整的E调自然大调音阶了,在键盘乐器上都是遵循这种推理型音符分配方式,来推算如何转调和转调后每个键盘音位在何处,但对于弦乐器则存在三种转调手法,一种是记住各调转位指法用指法来进行转调,第二种是调试琴纽的松紧程度进行调音转调,第三种是使用变调夹夹卝住琴弦得以改变琴弦松紧程度进行弹卝性转调,对于管乐器则分为现成的A调管、B调管等不同调性管子供演奏家自卝由轻卝松地转调,无须特殊手法只需更换乐器就可转调,只是这种转调方法因为可能因为手速过慢和乐器尺寸等问题有点不连贯,所以演奏家也可以在吹奏管乐时使用特定转调指法进行转调。说回到12个基本调性来,对于12音中的一个变化音作为主调来分配各组成音符,则可以认为另外4个变化音符完全不存在,去掉它们,但作为主调存在的变化音自然是例外,直接将7个基本音循环过去,不要夹杂哪些变化音,也可以得到降D调,降E调这种以变化音为中心音和音律主调的调性。
所谓调性就是一组音阶或一段旋律中不考虑其中每个组成音符间的相对音高,而只考虑整体音阶和整段旋律中的绝对音高,这种绝对音高概念相对于音符间的音高概念便可以说是调性,我们经常会在网上遇到一些变速播放曲目,虽然它们统统都有别于原曲,却又能让人听出是原曲来,当你将这些曲目放进暴风影音之类的播放器,进行变速播放后便会感觉这曲调虽然变高或变低了,但依然你却依然能因为对旋律走向有所印象,根据旋律结构听出这首变速播放曲目的原型曲目是谁,为什么我们能够听出来原曲来呢,根本原因就是因为这种变速播放通常只改变曲子的绝对音高,而没有改变曲子旋律内部各组成音符间各自振动频率的比值,即这种音符间相对音高差异,导致音乐曲调虽然彻底改变了,但也只是在感情表达力度上有所改变,论曲调结构还是原来那个味儿,能被人一耳认出来。虽然我这样解释,还没有深入到调性的本质性定义,不过大家也可以这样偷懒去理解调性了。
至于自然大调音阶又是什么定义呢?原来12个基本调性还可以根据自然大调音阶和自然小调音阶分为24个大小调。自然大调音阶就是我们熟知的1-2-3-4-5-6-7-高音1,自然小调音阶便是首先从自然音阶中踢掉低音1至5,从低音6开始循环到高音6为止,也就是6-7-1-2-3-4-5-6.只要我们将这两种音阶模式分别配置到12种基本调性中,我们就可以获得24个大小调。各大音乐风格主要是由于调式和音阶产生先天性差异。所谓调式就是指在一首乐曲和一段旋律中,那种音符出现频率最为频繁,或者哪一种音符或哪两种音符作为一段旋律小节的开头音与结尾音出现,那么便可以依照这两点断定这首乐曲和这段旋律是属于什么调式;而在一个调式中具体又该用哪些音符才能形成特定音乐流派风格,则是在我自创的基础乐理定义中的基本音阶概念了;意思也就是说调式决定音乐以哪个音为核心音或开头音与结尾音,音阶则规定在一个调式中能够用上哪些音组成旋律。一个乐曲的调式跟音阶是相辅相成,互有联卝系但又不完全对应的,两者只在大小调体卝系范围内存在继承与对应关系,也即为一首音乐究竟是属于大调调式还是小调调式范畴内,存在直接关联性联卝系;比如一个乐曲是七声自然大调调式,其核心音必当来自七声自然大调1-2-3-4-5-6-7-1中的一个音,那它隶属下的音阶模式必然也属于大调调式,但它下属的音阶模式则未必就属于七声自然大调音阶,有可能是五声自然大调音阶或十二调半音大调音阶;作曲时在以七声自然大调音阶的其中一个音作为一首乐曲中最常出没之音,或者选择其中一个音或两个音作为每一大乐段的开头部分和结尾部分的音符后,剩下那些旋律具体该用上哪些音符组成哪类风格,又与调式主音相匹配形成什么特定流派,形成什么音阶模式,便可以由着作曲家自卝由发挥了。
大部分日式RPG游戏都是西方中世纪奇幻背景故事,其BGM为了让玩家迅速代入一种中古奇幻世界当中,自然也会向现实欧洲中的中世纪民卝族音乐取材。那么欧洲中世纪民俗音乐又有哪些中古音乐调式呢,主要是分为七种中古音乐调式。 一、以首调唱名do为主音的调式,叫艾奥尼亚调式(Ionian),它是属于大调调式。
二、以首调唱名re为主音的调式,叫多利亚调式(Dorian),它是属于小调调式。
三、以首调唱名mi为主音的调式,叫弗里几亚调式(Phrygian),它是属于小调调式。
四、以首调唱名fa为主音的调式,叫吕底亚调式(Lydian),它是属于大调调式。
五、以首调唱名sol为主音的调式,叫混合吕底亚调式(Mixolydian),它跟母体吕底亚调式一样也是属于大调调式。
六、以首调唱名la为主音的调式,叫伊奥利亚调式(Aeolian),它是属于小调调式。
七 以首调唱名si为主音的调式,叫洛克利亚调式(Locrian),它是最具小调特点的小调调式。
熟悉古希腊历卝史的朋友们可能会发现,欧洲七大中古调式具体名字,统统都取自古典希腊世界中各大希腊地区和希腊的盟邦国卝家之名称;那是否说明那些中古欧洲音乐调式的音乐风格是全盘继承自那些古希腊地区地方音乐风格呢?答卝案当然是否定的了,大家可以这样认为:两者间确实大有渊源,但实际上又不完全是一回事。欧洲大卝陆自从西罗马王朝灭卝亡,踏入黑卝暗中世纪时代后,东边除了拜占庭王国依然坚卝挺外,各大古典时期罗马—希腊政卝权相继在北方蛮族冲击下灭卝亡,而继承了一部分希腊-罗马文化的天卝主卝教神职人员们,则在当时垄断统卝治着欧洲各国于思想文化领域和艺术创作领域的公共教育体卝系,他们在为自己的赞主圣咏音乐体卝系进行分门别类工作时,也许是为了缅怀自己的古希腊古罗马先辈,也许只是单纯地觉得古典地名相当好听;便将古希腊地名用于命名那些中古音乐调式,并将这些本来也取材自欧洲各地方民间音乐的中古调式,通卝过经堂学校教育和教卝会唱诗班传播向欧洲各国卝民间,让欧洲各国形成了相对统卝一且可以互相交流的音乐风格。
甚至连简谱唱名中Do,Re,Mi这些名称,也是由一位名叫圭多·阿雷佐(Guido d'Arezzo)的意大利教士用中古拉丁语或中古意大利语命名,至于古典时代希腊罗马世界最初的民俗音乐风格,因为大部分音乐形式主要是靠多神教祭司和音乐老卝师进行口头传授,除了少部分写在白色大理石神庙墙壁上的祭典音乐,例如雅典娜祭祀歌曲外,许多古典时代歌曲其实都缺乏可靠文卝字记载,伴随着这些多神教祭司一一皈依基卝督教信卝仰后,或者这些多神教祭司和音乐老卝师被入侵的北方蛮族驱赶、屠卝杀和贩卖为奴后,古典时期音乐调式早就失传两百多年了,可能有部分传承能在东罗马拜占庭音乐中找到,但也传承得十分之有限,毕竟拜占庭人自身也因为皈依东正教之后,对于传承带有多神教文化印记的古典罗马音乐,没有太大兴趣,所以这欧洲七大中古调式,应该是天卝主卝教教士在这977年间收集、改编欧洲各国卝民间音乐从零开始发展出来的一种体卝系。那些古希腊、古罗马音乐据最新考古复原其实非常地有趣,不是有一种突厥羊肉串味儿很像中东调式,就是有一点像日本都节调式乐曲,甚至还有采用五声调式特别像中卝国华北民歌的古罗马卝军歌;大家可以自行到B站去搜搜古希腊罗马音乐复原,感受一下古典时代音乐的串味感觉。
最后再小小科普下一首乐曲中旋律的种类,乐曲旋律种类分为动机旋律、主旋律、转场旋律和主题旋律,动机旋律是音乐旋律单位中最小可划分单位,大家可以勉强理解成动机旋律是每段主旋律的前奏性段落,反正是铸成一段任何时长超过3秒钟的主要旋律的契机性旋律;主旋律则是乐曲中主要横向音高或纵向节奏形成的旋律,占据整个乐曲结构中的主要比例;转场旋律是为了衔接一段主旋律与另外一段旋律,一段主旋律与另外一段主题旋律,一段动机旋律于另一段主题旋律之间而出现的过渡性旋律;而主题旋律则是一种配乐技法逻辑,该技法通卝过创作一种特殊旋律为特定的人物、场景和概念供应一种主题;等同于这种主题就象征了它所对应的那个人物、场景和概念,每当一个文艺作品发展到特定剧情阶段时,有契合这个主题的人物、场景和概念开始出现时,就以那段特定主题旋律来指代这个人、这处场景和这种概念,这是在游戏、电影、动画、电视剧中大家经常能碰见的作曲技法。
接下来就可以进入正文了,先友情提示一下,我认为自己乐理知识和听力水平还远远不够做出大部分正确判断,我对乐评中所有曲目的调性或者说曲调并没有直观地寻找曲谱加以确认,而是凭借自身听力和个人直觉弹奏家中电子琴,凭借奏唱原曲旋律后在电子琴旁现场扒谱,或者说是依靠现场临时找调、定调来确认一个曲目的调性和音阶,其中对音乐调式音阶之判断必定存在不少错误,希望懂音乐的哥卝哥姐姐们可以根据个人见解及时地纠正我啊。第二,因为长文必定存在不少“灰色地带”字词和超链接音乐,所以我每发完一个阶段文本后,都会贴上几楼相同的图片版文本来防止掉楼,大家可以跳过这些楼层继续阅读下一段正文去,希望大家能够理解我对Du娘的无卝能为力。第三,这鉴赏的音乐曲目相关作品除了伊苏系列外,我都没有亲手玩过原作,所以在讲述这些曲子的意境和描绘情景时,可能会自由发挥想象力而有点脱离原曲情境,大家也可以在这方面纠正一下我。第四,我原本计划不仅要摆明每首曲子的调性、音阶和风格,还要阐明每首曲子的配器体卝系,即整段旋律所用乐器,但我最后还是选择放弃了,因为现在电音科技是如此地发达,你很难确定曲目中听到的一切乐器,到底是真人演奏出来的,还是电子合成出来的;如果是电子合成音色,那么音色是用电子合成器采样真卝实乐器所录卝音色,还是电子合成器凭空合成之音色,不过如果曲子中卝出现一些让我印象深刻或似曾相识的音色,我还是会尽量科普下是何种乐器发出的。


IP属地:四川1楼2022-01-31 10:06回复


    IP属地:四川2楼2022-01-31 10:08
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      2025-05-12 03:40:19
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      首当其冲,进行鉴赏分析的就是炼金术工作室系列第16部正传,《夏莉的工作室:黄昏大海的炼金术师》原声音乐,我是一部炼金术工作室系列作品都没玩过,仅仅只是这个系列BGM的忠实听众,如果不是表姐推荐给我这系列的OST,我估计单凭我信息渠道可能一辈子都不会接触这个系列。这个系列看着好像是那种很典型吸引小女生来玩的美术风格啊,人物造型及外貌比较清新、幼小、可爱,不过貌似吸引宅男玩家更多一点儿?


      这系列的音乐风格也是跟人设一样,非常地清新、治愈、可爱呢,但其中也不乏一些情感描绘或严肃或大气的曲子;有不少笛子吹奏的曲目风格比较接近凯尔特音乐;所谓凯尔特音乐就是英美两国凯尔特语族下三大民卝族,像是苏格兰人、威尔士人、爱尔兰人他们内部的近现代民卝族音乐,这类音乐通常采用爱尔兰哨笛、爱尔兰肘风笛、有着西方唢呐之称的苏格兰风笛、木邦鼓、爱尔兰竖琴、鲁特琴、三角铁、钢琴、小提琴、尼古赫帕琴等乐器来演奏,一般凯尔特音乐调式和音阶,是中古调式中的伊奥尼亚调式、多利亚调式、弗里吉亚调式、艾奥尼亚调式,凯尔特音乐还时常采用的调式音阶,包括不时强调Fa和Sol这两个音的五声音阶调式,以及有点类似巴洛克音乐风格的里尔调大小调调式;凯尔特音乐最大特点就是所用乐器音色大都甜美温暖或优雅宁静,尽管有许多欢乐、可爱色彩之乐曲,但更多曲子不管其旋律有多么优美温暖,大家总是能从其中听出一种欣喜之下隐藏着深沉悲伤的情绪,这一点跟凯尔特系民卝族总是被其他周遭民卝族驱逐、侵略,而自己很少占到上风这段历卝史遭遇特别有关;可以说凯尔特音乐是驾着《泰塔尼克号》这股东风,在全世界普及得最好且各国爱好者最多的民卝族音乐了,当年那首《我心永恒》的前奏旋律,不知让多少像我一样的无知管乐爱好者入了哨笛坑。

      总之,凯尔特音乐中那种时而欢乐质朴,时而清新治愈,时而神秘优雅,时而悲伤悠远的气质,我在《夏莉的工作室》这张OST专辑里也时常能够听见,所以我还没玩过这游戏就对这系列的音乐爱不释手了,特地发一篇长文来鉴赏它的配乐;推荐大家到网抑云去搜索夏莉的工作室,有免卝费资源可以听,只要点入那张波斯风女孩穿着橘红色露腋镂空装侧视前方的专辑,一边听完其中对应曲目后,一边阅读我的鉴赏性乐评,这样会更有气氛一点儿,懂音乐和原作设定的朋友也能及时纠正我的谬误。
      1、Rusty Sky—C大调,自然大调音阶,大调调式,美式纪录片交响乐+女声圣母咏。 这首主题曲曲风可以说是刚柔并济,史诗大气;开头就袭来一段宏伟壮阔的管弦乐交响曲,这种管弦乐听着很像美国自然地理纪录片中镜头突然对准秀美壮丽的大自然全景时,人类为了表达发自内心的震撼所创作出来的那种交响曲;0.24秒起乐器演奏力度开始减弱,整体气氛温柔宁静了不少,又加入咽音女声吟唱主题旋律,咽音美声唱法是一种现代美声唱法,顾名思义,这种唱法当然是演唱家在咽喉部位开始发力,对咽腔系统进行共鸣美声吟唱,这种女声吟唱一般听来都空灵轻柔,风格有点像恩雅这个新世纪音乐大师,或者说是某些风格较为轻柔的天卝主堂赞颂圣母玛丽亚的歌曲,就其乐曲本身主题来说,这女声似乎在柔声地赞美创造游戏中那个美妙世界的大自然或造物主,以及由这美妙世界孕育出的伟大古老文明。但同时看那悲壮歌词,似乎又在预示着这个世界和伟大古文明遭遇即将衰亡的困境,乐曲进入高卝潮阶段后,女声和管弦组开始强力合奏,这女声似乎也在高声赞美着将要出世来解决这个困境的英雄人物,将玩家代入到游戏故事的剧情主题中去。
      2、逝水—D大调,自然大调音阶,大调调式,新古典田园派钢琴曲。
      这一首曲子像是Rusty Sky这个主题曲的印象补充曲,曲风原型应该是德国和法国自70年代卝开始流行的田园派新古典钢琴独奏曲,这类乐派代卝表人物就是我们05后、00后和90后妈妈辈最喜欢的法国钢琴小王子理查德·克莱德曼了,整首曲子在宁静气质中透着一股轻淡而永恒的忧伤,这种忧伤是由于曲子节奏过慢所形成的,但由于整首曲子是采用自然大调音阶组卝织旋律,因而这种忧伤又显得明亮唯美,而不是阴沉凄凉的感觉;看这曲名,应该是在纪录一小波水源,或者如一小波水源般美丽而又脆弱的事物,在无声困境中宁静自然地走向那灭卝亡宿命。
      3、白砂の少卝女—D大调,弗里吉亚音阶,小调调式,英国卝民歌。
      这是一首弗里吉亚小调曲子,弗里吉亚小调相比其他中世纪民乐调式,最大特点就是主音mi(3)右边就挤着一个小二度高音,小二度高音因为接近不协和音程,夹在两个全音之间处于不稳定音程关系内,也就是音高上既偏向于前面相邻那个音符,又偏向于后面相邻那个音符,同时在音乐色彩上兼具两个是为左右小二度音程关系的音符之色彩,所以弗里吉亚小调听起来都感觉特别地异域神秘;有一种中东、北印度音乐的味道,就连乐曲配器也是中东乐器和欧洲乐器合璧,使用伊朗桑图尔琴和欧洲木笛前后间奏这段旋律,说来有趣,伊朗桑图尔琴这件乐器同时也是我们中卝国扬琴的祖先,似乎在中卝国卝民乐乐器中名字长度是两个字的乐器,几乎都是从漠北游牧民卝族那和中亚YSL世界那边传来,而单音节名字的乐器才是中原本土起源的乐器。
      话说回来;这首曲子虽然名叫白纱的少卝女,但感觉描述重点并不是这位少卝女,而是这位少卝女自远道而来最初出发的那片白纱地带,那片白纱中似乎隐藏着一段象征神秘文明过往的史诗;那这首曲子存在原型风格乐曲可以溯源吗?我倒不是很确定,不过我觉得这首曲子,风格很像一首中世纪英国卝民歌,那就是沙拉布莱曼姐姐演唱的《斯卡罗布菜市口》,嗯,是《斯卡罗布集市》,尽管这首曲子其实是多利亚调式,但也有像灵感原型来自中世纪英国卝民歌的一首交响曲《王者之道》,有部分中场旋律便采用弗里吉亚音阶。
      那为何英国卝民乐会采用略带中东味的弗里吉亚调式呢?原来自公元211年阿卝拉卝伯帝卝国扩张到西班牙半岛后,整个北非YSL势力就在欧洲伊比利亚西南盘踞整整800多年之久,随着海路贸易的逐步发展,MSL世界那些“羊肉串味道”音乐,主要是大弗里吉亚调式音阶便也经英伦海峡,从某条海上商路北上传过去,传到了中世纪英国人耳中,当时YSL世界或者说阿卝拉卝伯帝卝国还是先进文明代卝表,英国人为了追逐异域文明的时尚,便也试着在自家民歌中大量运用中东调式,可是从北非柏柏尔人和北非阿卝拉卝伯人那传来的大弗里吉亚音阶(其实中东音乐不止大弗里吉亚调式,这种调式和音阶仅仅在北非一带阿卝拉卝伯人中间,像埃卝及人和摩洛哥人内部流行)有两种问题,第一大弗里吉亚音阶用简谱来表示就是1,降2,3,4,5,降6,降7。大家可以发现,弗里吉亚音阶是一种七声音阶,而这七大音符中有三种变化音,即降2、降6、降7,首先这三种音就是在原来的2、6、7这三类音符旁边加上升降号变化得来,这就意味着欧洲人在用他们的民谣乐器奏唱北非音乐时,不得不缩短和延长琴弦或笛管的音位之一半才可精准地奏唱,这种半音指法在演奏高速复杂乐曲时显得特别不精准,十分容易按错;再加上大弗里吉亚音阶中有太多小二度音高关系,而小二度音符如我前言所说是属于不协和音程,听起来给人一种异域神秘、阴暗怪异的感觉,也就是说在中世纪欧洲人的音乐审美观听来,他们一致觉得大弗里吉亚调式曲子有些阴间不是那么阳光,于是英国人便去掉大弗里吉亚音阶的三个变化音,将大弗里吉亚音阶—1,降2,3,4,5,降6,降7音阶;改编为3,4,5,6,7,1,2音阶;也就是欧洲中古音乐调式中的弗里吉亚模式,欧洲人将三个变化音替换为基本音,这样奏唱本国卝民歌时,“羊肉串味”就会更少而“烤薯条味”会更足,同时也没有完全丢掉北非音乐调式中的那种异域神秘味;这也算是古代北非音乐和欧洲民乐的一次单向融合吧。
      所以说音乐果然是人类跨文化圈跨语系语族的共同语言啊,西班牙Chrisitian向来将北非摩尔人、YSL社卝会和Arb帝卝国视为仇敌,西班牙土著早已驱逐摩尔人达整整600多年时间啦,其他YSL文化元素除去孤零零的几座建筑遗迹之外,在西班牙通常都找不出任何痕迹来,唯独起源自两河流域文明,经MSL族群及YSL文明之手传往欧洲的大弗里吉亚调式和弗里吉亚调式,并没有因为是来自敌人的调式而被西班牙人卝大为嫌弃,反倒它俩依然被西班牙人及其他南欧人当成国粹在民谣音乐中广泛使用,这在人类文化交流史方面真的是一件很神奇的事情。
      附录科普:小二度音高关系,就是指在欧洲民卝族音乐及西方古典音乐中8个基本音符间的一种相对音高关系,音程关系即音与音之间究竟有多远距离,多大相对音高比率,8个基本音符Do,Re,Mi,Fa,Sol,La,Si及高音Do组成的音高范围,等于一个8度音程,这八大音符中每个音符就等于或者说代卝表着1度音程关系,而在8个基本音符中,两个相邻音符的音高关系又被分为全音音程关系和半音音程关系。一个音符等于一度音程,那么两个相邻音符间就是二度音程关系,若两个相邻音符间是全音音程关系,那也就是大二度音程关系了,就无需在乐器上运用任何半音指法和采用半音共鸣距离设计,便可完整地奏唱这两种音符;而如果相邻两种音符间是小二度音程关系,也就是半音音程关系,那就得在乐器上运用半音指法或采用半音共鸣距离设计,才可完整演奏这两大音符;那半音指法和半音共鸣距离设计又是什么意思呢?半音指法的意思是,持有这种小二度音程关系的两种音符,在钢琴这件自带黑键的乐器发明以前(钢琴可以靠弹奏黑键直接发出小二度半音或小一度半音),因两者之间是属于半音音程关系,就需要乐师在吹奏管乐器和弹奏弦乐器体现这两种音符时,需按住一个气孔的一半或一处琴弦的一半,才可奏响小二度音程关系中那个是为半音音符的音符;但并非所有半音音符都得靠半音指法奏唱,其实存在着第二种情况,演奏这两个相邻音符时,乐师为了防止指法出错,没按好音位的一半便搞得整段旋律开始跑调、破音;他们会提前通知乐器师傅在制卝作笛管和琴弦时照顾自己,让半音音程关系中每两个音位之间参与共鸣运卝动的部分之长度,相比全音音程关系两个音位参与共鸣运功的部分之长度,减小为两者具体共鸣长度比例中的一半,也就是半音音高关系的两种音符间物理共鸣体距离,缩减为全音音高关系中两种音符间物理共鸣体距离的一半,即其中一者长度或距离是另外一者长度或距离的一半,这样乐师就不需要用上在高速演奏时显得别扭、不准的半音指法,只需轻卝松按下两个完整音位,就可完美演奏两种存在半音音程关系的相邻音符;又或者乐器师傅因乐器尺寸和调音律制的不同,对采用不同音乐律制和共鸣体设计的迥异乐器间,采用不同共鸣物理距离长度设计。
      其实缩短为原来两大音位间共鸣体距离的一半,就不需要用半音指法奏唱所有音符,仅仅适用于采用欧洲12平均律调音的管乐器和卝弦乐器,以及发源于两河流域文明的纯律律制调制的弦乐器上,至于12平均律就是一个八度音程内,被调音师平均划分为12种音符—Do,升Do,Re,升Re,Mi,Fa,升Fa,Sol,升Sol,La,升La,Si,其中五种音符旁边上升符号的意思是,这种音符是将其对应基本音符升高半度音高关系后获得,也就是说在乐器上需用半音指法,演奏对应基本音符的音位才可出现;每一个八度音高范围内存在12种可奏唱音符,欧洲音乐体卝系和自我卝国明朝朱载堉起开始变革的明朝宫廷雅乐,普遍地采用12平均律音乐律制(而我卝国卝民间音乐主要采用五度相生律和7平均律这两大律制),顺带提及一下,我认为12平均律在欧洲音乐家和我卝国音乐家中皆为各自独卝立进行发现,并没有谁当场启发谁,另一方才可发现12平均律的说法;而如果一件乐器采用卝具有地方民卝族特色的其他律制,比如阿卝拉卝伯—中东音乐中老生常谈的24平均律,一个八度音高范围内存在有24种可奏唱音符,那这种情况就不适用于在乐器设计上通用一半共鸣距离唱半音的法则了。


      IP属地:四川3楼2022-01-31 10:11
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        @我爱牧云 Du爷的毒性很强,有许多篇幅内容需要慢慢审查和申诉后才能恢复,大家可以晚点时间来赏读此贴,也许我会考虑先贴出图片版转楼避免一些闹心问题。


        IP属地:四川4楼2022-01-31 10:23
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          我实在是等不及啦,先将图片版全文在此一一贴出,也许依然会有楼层缺失,大家记得提醒我前去找工作人员交涉加以恢复。纯文本版会在以后慢慢更新和恢复。
          以下是1-2



          IP属地:四川5楼2022-01-31 11:16
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            再补充一楼1-2



            IP属地:四川6楼2022-01-31 11:24
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              3-4



              IP属地:四川7楼2022-01-31 11:25
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                5-6



                IP属地:四川8楼2022-01-31 11:26
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                  2025-05-12 03:34:19
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                  IP属地:四川9楼2022-01-31 11:27
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                    8


                    IP属地:四川10楼2022-01-31 11:27
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                      9


                      IP属地:四川11楼2022-01-31 11:28
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                        10-11



                        IP属地:四川12楼2022-01-31 11:30
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                          12


                          IP属地:四川13楼2022-01-31 11:31
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                            13


                            IP属地:四川14楼2022-01-31 11:32
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                              2025-05-12 03:28:19
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                              IP属地:四川15楼2022-01-31 11:32
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