作者 SwFrAI (awesw)
看到难得有人问团战的问题,我就来抛砖引玉一下。
先来介绍一下一些名词。
团战主要分两部份:撑线、会战。
撑线又有许多种:单撑、双撑、游击、打野、拉兵。
会战依照遭遇的地点称呼而有所不同:野战、推塔与守塔。
角色也有分:主赚角色与辅助角色。
通常辅助角色也是游击角色,不过依据阵容与战术的不同,
辅助的也许只辅助那路的主赚与打野而不游击,
主要工作是买眼睛买绷带辅助、抢打野和骚扰。
ex:刘备(辅助)祝融(主)、木鹿(辅助)张飞(主)
辅助兼游击的,这样的角色通常比较少打野,拉兵次数也较少,
主要工作是帮主赚的买眼睛买绷带(甚至药膏)帮中杀与差眼。
ex:马良(辅助)马超(主)、郭嘉(辅助)夏侯惇(主)
至於会战如何打?啥时打?何地打?就要看指挥官了。
指挥官是一个队伍的灵魂人物,也是打团最关键的一环。
只要撑线不要输太夸张(19波28波),
基本上55波46波甚至37波,都有胜利的可能。
在两边队员都没有大失误(大冰空冰、飞地板、落单被抓等)
的情况下, 如何胜利就取决於指挥官的指挥功力了。
(开推时机、集合走位、攻击防守、叫兵时机、抢药断药、引诱埋伏等)
首先来介绍指挥官:
指挥官第一件要做的事情就是出阵容配角色,在这之前需要考虑以下因素:
队友与自己擅长什麼?如何配?战术(通常分快攻与打稳)是什麼?
考虑完之后就可以出阵容、分配角色、解说战术,再细一点的话还需要说明
游击时间点、起手装、出装方向等等。
稍微提一下较常见的团战角色(以5版为主)
魏:曹操、夏侯兄弟、司马懿、郭嘉、曹仁、典韦、于禁、曹洪
荀彧、庞德。
蜀:关羽、张飞、马超、诸葛亮、黄月瑛、庞统、祝融、徐庶
马良、糜竺、木鹿。
中立:周瑜、乔氏姐妹、韩当、凌统、貂蝉、张宝、单于、左慈
孙权、吕布。
游戏开始后,指挥官必须观察对方三路之阵容,
并依据对方之阵容来猜测对方之战术。
ex:郭惇渊典司,主要是打稳不过如果己方撑线输太大也要提防快攻。
郭于禁司典荀彧,则是偏向快攻。
再来就是撑线初期,一样是观察对方之阵容来改变当初拟定之战术,
或者告知游击队员重点需放在哪路?
ex:己方郭惇司马典于禁。
对方马超庞统诸葛刘祝。
这时指挥官为了避免祝融打起来极难压制的话,可以徵招郭司多来下帮,
还有于禁放鸟的位置也该有所不同(照打野抓刘备)等等。
撑线中期,指挥官必须常注意双方吃兵数之差距
(利用系统讯息与-r功能来比较),并依据撑线状况来指挥游击人员,
以避免对面大魔王的出现而输掉这场。
ex:己方郭惇司马典于禁。
对方马超马良月瑛张飞诸葛。
假设撑线情形上路73波,马超被迫只能打野,马良游击失利。
中路月瑛被郭家闹死三次,约73波。
下路己方于禁被多次强制死亡,典难以撑线与赚钱,
等级严重拉开,约28波。
这时指挥官需下达几个指令,郭多帮下,惇别太冲断眼就拉兵打野
看到难得有人问团战的问题,我就来抛砖引玉一下。
先来介绍一下一些名词。
团战主要分两部份:撑线、会战。
撑线又有许多种:单撑、双撑、游击、打野、拉兵。
会战依照遭遇的地点称呼而有所不同:野战、推塔与守塔。
角色也有分:主赚角色与辅助角色。
通常辅助角色也是游击角色,不过依据阵容与战术的不同,
辅助的也许只辅助那路的主赚与打野而不游击,
主要工作是买眼睛买绷带辅助、抢打野和骚扰。
ex:刘备(辅助)祝融(主)、木鹿(辅助)张飞(主)
辅助兼游击的,这样的角色通常比较少打野,拉兵次数也较少,
主要工作是帮主赚的买眼睛买绷带(甚至药膏)帮中杀与差眼。
ex:马良(辅助)马超(主)、郭嘉(辅助)夏侯惇(主)
至於会战如何打?啥时打?何地打?就要看指挥官了。
指挥官是一个队伍的灵魂人物,也是打团最关键的一环。
只要撑线不要输太夸张(19波28波),
基本上55波46波甚至37波,都有胜利的可能。
在两边队员都没有大失误(大冰空冰、飞地板、落单被抓等)
的情况下, 如何胜利就取决於指挥官的指挥功力了。
(开推时机、集合走位、攻击防守、叫兵时机、抢药断药、引诱埋伏等)
首先来介绍指挥官:
指挥官第一件要做的事情就是出阵容配角色,在这之前需要考虑以下因素:
队友与自己擅长什麼?如何配?战术(通常分快攻与打稳)是什麼?
考虑完之后就可以出阵容、分配角色、解说战术,再细一点的话还需要说明
游击时间点、起手装、出装方向等等。
稍微提一下较常见的团战角色(以5版为主)
魏:曹操、夏侯兄弟、司马懿、郭嘉、曹仁、典韦、于禁、曹洪
荀彧、庞德。
蜀:关羽、张飞、马超、诸葛亮、黄月瑛、庞统、祝融、徐庶
马良、糜竺、木鹿。
中立:周瑜、乔氏姐妹、韩当、凌统、貂蝉、张宝、单于、左慈
孙权、吕布。
游戏开始后,指挥官必须观察对方三路之阵容,
并依据对方之阵容来猜测对方之战术。
ex:郭惇渊典司,主要是打稳不过如果己方撑线输太大也要提防快攻。
郭于禁司典荀彧,则是偏向快攻。
再来就是撑线初期,一样是观察对方之阵容来改变当初拟定之战术,
或者告知游击队员重点需放在哪路?
ex:己方郭惇司马典于禁。
对方马超庞统诸葛刘祝。
这时指挥官为了避免祝融打起来极难压制的话,可以徵招郭司多来下帮,
还有于禁放鸟的位置也该有所不同(照打野抓刘备)等等。
撑线中期,指挥官必须常注意双方吃兵数之差距
(利用系统讯息与-r功能来比较),并依据撑线状况来指挥游击人员,
以避免对面大魔王的出现而输掉这场。
ex:己方郭惇司马典于禁。
对方马超马良月瑛张飞诸葛。
假设撑线情形上路73波,马超被迫只能打野,马良游击失利。
中路月瑛被郭家闹死三次,约73波。
下路己方于禁被多次强制死亡,典难以撑线与赚钱,
等级严重拉开,约28波。
这时指挥官需下达几个指令,郭多帮下,惇别太冲断眼就拉兵打野