尽管对战和观看视频可以得到不少经验和战术,但新人仍然有不少问题希望有人解答。
1.人族野建筑的意义是什么?
在实际对局玩家探视野猜产能基本就能猜到有野建筑的情况(不知道有没有大佬靠时间产能猜野几个建筑),此时野建筑和在自己矿内搭建的区别除了出兵走得少一点还有什么意义?之前学习的战术会把开局野的兵营拉回来(个人猜测是为了挂件),那野兵营意义是什么?
2.开局探路时间在什么时候合适?
去的早了看不到信息,晚了农民进不去(对方一般都有相应的建筑学手段),死神耗气怪心疼。SCV/死神啥时候探路合适?
3.准备前期生化一拳的话多少兵营合适?
之前TVP的神族在野矿(别问为啥开局野矿我萌新)造了7、8个传送门结果前期卡钱卡死(再加上只造鸡猎一拳失败)最终GG。自己其他对局就2、3个BB也会感觉产能跟不上自家存款,那多少兵营/其他生产建筑比较合适?(一拳玩法低分大概比较吃香吧QWQ)
4.野矿打法是否推荐?
接上文,尽管赢了对方,但我直到结束都完全没发现对方早就有野矿,看了录像思考这种打法的可能性。
5.前期地堡骚扰、死神骚扰准备多少兵合适?
死神拿来死,个人感觉上最多两个就行;但野BB枪兵SCV地堡堵二矿的话多少好兄弟合适?毕竟还得考虑对方造兵防守或者农民起义 。考虑新手多线能力一般的话多少合适?
6.造多少农民合适?
分别考虑机械化和生化一拳、二矿和单矿等等情况,多少SCV是合适的?(不希望自己真的只知道一拳的打法不会变通)
(新人向的详细帖我没能找到多少,希望各位大佬给点推荐)
(镇楼图源于网络)
1.人族野建筑的意义是什么?
在实际对局玩家探视野猜产能基本就能猜到有野建筑的情况(不知道有没有大佬靠时间产能猜野几个建筑),此时野建筑和在自己矿内搭建的区别除了出兵走得少一点还有什么意义?之前学习的战术会把开局野的兵营拉回来(个人猜测是为了挂件),那野兵营意义是什么?
2.开局探路时间在什么时候合适?
去的早了看不到信息,晚了农民进不去(对方一般都有相应的建筑学手段),死神耗气怪心疼。SCV/死神啥时候探路合适?
3.准备前期生化一拳的话多少兵营合适?
之前TVP的神族在野矿(别问为啥开局野矿我萌新)造了7、8个传送门结果前期卡钱卡死(再加上只造鸡猎一拳失败)最终GG。自己其他对局就2、3个BB也会感觉产能跟不上自家存款,那多少兵营/其他生产建筑比较合适?(一拳玩法低分大概比较吃香吧QWQ)
4.野矿打法是否推荐?
接上文,尽管赢了对方,但我直到结束都完全没发现对方早就有野矿,看了录像思考这种打法的可能性。
5.前期地堡骚扰、死神骚扰准备多少兵合适?
死神拿来死,个人感觉上最多两个就行;但野BB枪兵SCV地堡堵二矿的话多少好兄弟合适?毕竟还得考虑对方造兵防守或者农民起义 。考虑新手多线能力一般的话多少合适?
6.造多少农民合适?
分别考虑机械化和生化一拳、二矿和单矿等等情况,多少SCV是合适的?(不希望自己真的只知道一拳的打法不会变通)
(新人向的详细帖我没能找到多少,希望各位大佬给点推荐)
(镇楼图源于网络)