个人见解,欢迎讨论,非引战。
首先摆出我的观点。
九本之前为体验期,你随便瞎打没人管你。
九本,十一本,两个重要节点。
九本出女皇,基本的空地流派都可以成型,从这里开始,正式入门这个游戏。
九本前你有两种选择,
一,一路直升九本,有多快升多快,然后从九本开始正式学习,确定自己的流派打法以及思路,学习看阵破阵技巧,初窥门径。
缺点:一时间难以适应,需要经过不断的战斗累积经验。双王的等级都得从1开始提升。
二,稳固慢慢上九本,在升本过程中积累打法经验,学习如何运用黄弓,胖法,胖弓,弓球,弓法胖,天胖,炸弹开墙,哥布林探陷阱等等一系列的基础操作,此时的你无意中已经形成了最基本的看阵操作,你知道该在哪里开墙,哪个凹进去的角落会将你引导,哪片空地可能塞炸弹。
缺点就是,在漫长升级的等待过程中折磨自己,大本营等级过低,中高级联赛都不要你,难混,最终导致兴趣缺缺而退游。
十一本出攻城器械,解锁超级兵种,流派得到进一步加强,打法更加多变,爆本,爆天鹰,爆熔岩,回字阵型破解等等,是游戏的第一道分水岭。
十一本前你有四个选择:
一,一路直上11本,彻底疯狂,此选择极度不适合刚接触或者玩的不久的萌新,相信我,你会卸载的。(就像是操作按键都不知道的打丧尸游戏上来就调炼狱难度)
优点:解锁超级哥布林的时间大幅度缩短,你有非常充裕的时间疯狂偷资源,享受每次被人打一下就掉几十万资源的快乐。
缺点:同直上九本一致,从头开始学,而且,超哥用久了思维容易僵化,再用其他兵种就会很困难了。
二,九本直上十一本,在学会了一定的打法基础看阵思路后,攻城器械的加入将使你如虎添翼。
缺点:没有熔岩塔的应对经验,双王等级拉满时间较长,未升级核心建筑(x连弩,熔岩塔,吹风机等),无防御能力。
三,九本常用流派,科技,核心防御建筑升满上十本,再升满上十一。是现代意义上的速本,有较强进攻能力的同时还具备一定的防守能力,长草空窗期大幅度缩短,游戏体验具有连贯性。
缺点:参与中高等级联赛,与同位同本满防竞争时,三星以及摧毁率大概率小于对方。
四,从头稳到十一本,极其漫长的过程,不开月卡不弄六农你会体验到什么叫做部落农场。
优点:不适应时间较短,十本过渡平滑,打法经验进一步累积,有一定的花式整活儿基础。
下一楼谈谈我个人对速本危害的见解。
首先摆出我的观点。
九本之前为体验期,你随便瞎打没人管你。
九本,十一本,两个重要节点。
九本出女皇,基本的空地流派都可以成型,从这里开始,正式入门这个游戏。
九本前你有两种选择,
一,一路直升九本,有多快升多快,然后从九本开始正式学习,确定自己的流派打法以及思路,学习看阵破阵技巧,初窥门径。
缺点:一时间难以适应,需要经过不断的战斗累积经验。双王的等级都得从1开始提升。
二,稳固慢慢上九本,在升本过程中积累打法经验,学习如何运用黄弓,胖法,胖弓,弓球,弓法胖,天胖,炸弹开墙,哥布林探陷阱等等一系列的基础操作,此时的你无意中已经形成了最基本的看阵操作,你知道该在哪里开墙,哪个凹进去的角落会将你引导,哪片空地可能塞炸弹。
缺点就是,在漫长升级的等待过程中折磨自己,大本营等级过低,中高级联赛都不要你,难混,最终导致兴趣缺缺而退游。
十一本出攻城器械,解锁超级兵种,流派得到进一步加强,打法更加多变,爆本,爆天鹰,爆熔岩,回字阵型破解等等,是游戏的第一道分水岭。
十一本前你有四个选择:
一,一路直上11本,彻底疯狂,此选择极度不适合刚接触或者玩的不久的萌新,相信我,你会卸载的。(就像是操作按键都不知道的打丧尸游戏上来就调炼狱难度)
优点:解锁超级哥布林的时间大幅度缩短,你有非常充裕的时间疯狂偷资源,享受每次被人打一下就掉几十万资源的快乐。
缺点:同直上九本一致,从头开始学,而且,超哥用久了思维容易僵化,再用其他兵种就会很困难了。
二,九本直上十一本,在学会了一定的打法基础看阵思路后,攻城器械的加入将使你如虎添翼。
缺点:没有熔岩塔的应对经验,双王等级拉满时间较长,未升级核心建筑(x连弩,熔岩塔,吹风机等),无防御能力。
三,九本常用流派,科技,核心防御建筑升满上十本,再升满上十一。是现代意义上的速本,有较强进攻能力的同时还具备一定的防守能力,长草空窗期大幅度缩短,游戏体验具有连贯性。
缺点:参与中高等级联赛,与同位同本满防竞争时,三星以及摧毁率大概率小于对方。
四,从头稳到十一本,极其漫长的过程,不开月卡不弄六农你会体验到什么叫做部落农场。
优点:不适应时间较短,十本过渡平滑,打法经验进一步累积,有一定的花式整活儿基础。
下一楼谈谈我个人对速本危害的见解。