看到有贴讨论未来的公会战 咱也来展示下咱的幻想
因为公会人数多,放在一张图中,这技术应该做不到。
故此,会战应是多地图多玩法。
这让我想起了崩崩的团战!
首先说下主体架构
1、每个公会都有自己初始的领地(若干)
2、每个领地都有一张对应的挑战图,玩家进入挑战成功则可以获取一定分数,达到一定分则占领该领地
3、只可以挑战自己领地旁边的地图
4、除领地挑战图外还有buff图与精英图
buff图:玩家挑战成功后增加已方领地守卫怪的属性
精英图:玩家挑战成功后增加已方领地的精英怪或增强
buff图:可以类似大世界的小游戏,射箭跑酷什么的
精英图:可以选择难度,难度系数越大,精英怪的级别不一样,重复难度加属性
5、最后看占领数决定

因为公会人数多,放在一张图中,这技术应该做不到。
故此,会战应是多地图多玩法。
这让我想起了崩崩的团战!
首先说下主体架构
1、每个公会都有自己初始的领地(若干)
2、每个领地都有一张对应的挑战图,玩家进入挑战成功则可以获取一定分数,达到一定分则占领该领地
3、只可以挑战自己领地旁边的地图
4、除领地挑战图外还有buff图与精英图
buff图:玩家挑战成功后增加已方领地守卫怪的属性
精英图:玩家挑战成功后增加已方领地的精英怪或增强
buff图:可以类似大世界的小游戏,射箭跑酷什么的
精英图:可以选择难度,难度系数越大,精英怪的级别不一样,重复难度加属性
5、最后看占领数决定
