新开了一局3.3的失控机仆,看到社会学刷了“改进生产”就忍不住想问一句。
众所周知,3.0版本中新增了三个增强首府建筑产能的科技,效果都是+10%首府建筑岗位产出、+10%首府建筑岗位维护费。
在3.3版本中智械国家的首府建筑提供的岗位有复制者、猎寻者和维护子个体,只有猎寻者子个体产出的凝聚力可以受到加成,每个猎寻者额外产出0.1的凝聚力,复制者与维护子个体产出的人口组装进度和舒适度不受岗位产出加成影响。但岗位维护费增加的效果却一视同仁,每位复制者会额外消耗0.1合金的维护费,而猎寻者与维护子个体却因为没有岗位维护费不受影响。
不受buff加成的复制者会吃debuff;不被debuff影响的猎寻者则能受buff加成——这在意境上恐怕解释不通。在游戏性上也有不小的问题,正常情况智械国家的星球在人口数量四五十之前都会关闭全部猎寻者岗位,但复制者却是全时段工作,研究首府建筑科技只能吃到debuff,这算哪门子“改进生产”?即使首府建筑提供的岗位全部开启,也只是相当于用合金换等量的凝聚力,纯粹的亏本买卖。
即使是基因诊所、各级加密破译科技这种公认的废物科技也只是“毫无用处”而已,但改进生产一家三口却是实打实的负提升,这么屑的科技真的有存在的必要吗?![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=87bd3c1192ca7bcb7d7bc7278e0b6b3f/b04d00d02f2eb9386ee37f2090628535e7dd6f86.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_4b0ad6544b0bcd110f33473fea760bdf)
众所周知,3.0版本中新增了三个增强首府建筑产能的科技,效果都是+10%首府建筑岗位产出、+10%首府建筑岗位维护费。
在3.3版本中智械国家的首府建筑提供的岗位有复制者、猎寻者和维护子个体,只有猎寻者子个体产出的凝聚力可以受到加成,每个猎寻者额外产出0.1的凝聚力,复制者与维护子个体产出的人口组装进度和舒适度不受岗位产出加成影响。但岗位维护费增加的效果却一视同仁,每位复制者会额外消耗0.1合金的维护费,而猎寻者与维护子个体却因为没有岗位维护费不受影响。
不受buff加成的复制者会吃debuff;不被debuff影响的猎寻者则能受buff加成——这在意境上恐怕解释不通。在游戏性上也有不小的问题,正常情况智械国家的星球在人口数量四五十之前都会关闭全部猎寻者岗位,但复制者却是全时段工作,研究首府建筑科技只能吃到debuff,这算哪门子“改进生产”?即使首府建筑提供的岗位全部开启,也只是相当于用合金换等量的凝聚力,纯粹的亏本买卖。
即使是基因诊所、各级加密破译科技这种公认的废物科技也只是“毫无用处”而已,但改进生产一家三口却是实打实的负提升,这么屑的科技真的有存在的必要吗?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=87bd3c1192ca7bcb7d7bc7278e0b6b3f/b04d00d02f2eb9386ee37f2090628535e7dd6f86.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_4b0ad6544b0bcd110f33473fea760bdf)