·前言·
此篇讲述我对MB中头部模型的个人处理技巧,不包含组件具体数值
本意是让读者理解对模型处理技巧,而非简单对照数值抄一个头模
---模型篇·脸部---
首先需要知道的是,头部模型有三个部位是固定不变的,你可以将头部模型任意分配给以下位置
此外,头部模型位置的分配会影响到之后处理贴图的图片分层,分配时建议至少将眼球和脸分别放置于不同位置
首先制作脸部,官方给的脸部组件是第三页的2471号组件
只要使用就会发现这个组件作为脸部有不少问题,最明显的问题莫过于过于平整
直接使用或许正面看起来没有太大问题,但侧颜就崩了
而增加脸部深度提高体积感则会导致眼睛偏向两侧
所以需要对脸部加强
而我的处理方案是使用两个脸部组件穿插叠加,上部分组件保证眼球位置不至于偏向两侧,下部分组件提高深度让侧颜立体
只要偏开一定角度就能一定程度上修正脸部轮廓,之后再用球体填充凹陷的额头即可(如果组件位置比较紧张的话,你也可以直接用发型遮住额头。同理,后脑勺也不是非得要做)
---模型篇·双眼---
虽然也有用贴图处理眼睛的方案,但我偏向于真的做个眼睛,这能让你有更多的贴图位置绘制眼球
而且实际上使用贴图可能为了增加贴图槽位而重叠另一个位置的模型……这就导致贴图眼也不会节约模型位
此外,其实眼球的做法巨简单
那就是
真的拉两个球出来(做大点,二次元.jpg)
只要放到合适的位置,脸部模型会自然而然形成合适的眼眶
是的,眼球真的就是球
(我这里额外制作了上眼皮和睫毛加强立体感,但这并不是必要的,你也能用贴图绘制它)
---贴图篇·椭圆技巧---
写在此篇前面:本篇技巧由风笛提供(B站ID鹭眠,做机娘铁虎的那位大佬)
此技巧可以让你创造“拉长了的”贴图,原理不难理解,即“倾斜贴图映射”
首先,创建一个和你要绘制贴图的区域成角度的平面模型
然后把图案绘制在倾斜平面上,记得打开Wrap选项
删除平面,然后调整一下图片位置
一个椭圆形就绘制出来了
这个技巧使用范围比较广泛,不仅仅用于绘制眼球
(眼球具体怎么画?自己想,本帖只讲技巧)
---嘴制作---
这里讲两种做法:模型嘴/贴图嘴
依然由风笛提供的模型嘴方案,简单的说,找个外形合适的组件卡进面部里面做出外形
比如圆锥
然后往里放……
就行了。不同的组件和不同的角度会形成不太一样的嘴型
正常来说没人会注意到你的嘴是凸出来的
至于贴图嘴则是我想到的方案,需要两个贴图位置
依然是倾斜映射,找准嘴的位置(上下位置需要在这时候确定,不然就重做,之后无法调整)直接把映射平面拉高角度到接近90度,并且关闭Wrap(其实打开也没太大问题)
然后找个合适的贴图,比如“I”
移动贴图
删掉平面模型(偏高了点,这里不管它你们自己调)
自然,这嘴线还是很粗,所以需要用到第二张贴图
第二张贴图制作放置和第一张类似,只是错开角度并且调整成肤色用来“遮挡”贴图嘴,形成你想要的图形即可
(因为没做肤色材质就不展示遮盖贴图了,看最上面的例图吧)
实际上也能不倾斜强行遮盖出嘴型,但这可能会浪费掉大量贴图位
稍微提一下:鼻子
实际上我现在没有特别好的鼻子方案,随便找个尖尖儿穿插一下出来的(我用的2472号组件,脸边上那个),所以也不存在具体技巧,就不讲解了