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【帝国时代2】中国民间战役制作组HC战役入坑型导航

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一楼,为什么要写这个呢?最近帝国4的制作组操作很迷惑,所以贴吧里的帖子没以前频繁了,找机会来更新点帝国2的内容。同时这也是不被很多玩家知道的宝藏地区,所以做个基本导航也是让大家心里有个数。


IP属地:湖北1楼2022-02-09 10:19回复
    HC组其实你说是啥我也不太清楚,你就当是一群翔鹰帝国出身的MOD大佬吧,他们在战役方面做出了非常多的成果,从策划,文本,幻灯,绘图,AI,建模,触发,音频等等,太多了,很多大佬的名字我也不认识。所以这只是个入坑导航,反正我们只是玩游戏的,有得玩就行了。我只能说绝大部分HC组的作品,比官方的好玩太多。


    IP属地:湖北2楼2022-02-09 10:23
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      以后会不定期更新,先放个坑在这里,我会从自己的游戏体验出发和民族(这个应该是很多玩家着重想了解)来简要推荐一些HC组的战役,以及为什么我主推HC组的战役,并且大家可以去有意识的主动去搜索战役而不是当个伸手党。


      IP属地:湖北3楼2022-02-09 10:25
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        那么开启第一个问题:为什么我推荐HC组的战役。
        很简单:好玩,好看,有故事。
        先说第一个:好玩
        我是打建毁出身的,很看重前中期的发展和后期的推进,HC组的战役AI强度是得到保障的,不少作者展示过自己的第一视角操作,基本上都是2.0的速度控得很灵活(比如玛丽、艾约、爱莉琰),就以军事微操而论PVP是没什么问题的,游戏的强度和作者自己的军事控制力紧密相关,有军事控制力的作者才能设计出不孬的AI。
        说实话官方的AI强度着实有那么点孬,经常就是你搁这挂机他自己把自己打干了,但是这类民间战役,纯挂机憋憋乐是行不通的,需要你主动进攻,非常强调进攻。因为AI的资源有系统保证,你越憋他越厉害,只有进攻才能取得胜利。那种一憋五六个小时的玩法在这里是行不通的。
        如果你是憋憋乐爱好者,那也没关系,这里也有那种大型的防守地图,防守维度,防守强度,防守资源把控,都很不错,不至于出现西西里4那种刮痧式进攻。敌人会三四个角度一起上,带着各种轻重机械,海军陆军一起上,让你全方位的体验进攻,相比之下波兰4那种单线程的敌人简直就是小学生。
        如果你是种田爱好者,一般来说作者开局给的资源都比较舒服,即使是新手也能稳定开几个tc运营,不至于出现北境传奇那种开局又冷又饿,还要靠自己想办法才能保证tc不断工的情况,反正铺经济是非常快的,另外剧情原因各种中立市场,码头也能在中后期保证黄金的来源,不至于打成垃圾兵大战。
        如果你是猎奇爱好者,很多单关会有反常的设定,比如点数奖励,比如功勋积累,比如好感度评价,也有很多单关是不能从零发展的,比如开局没农民,或者只有系统送农民,或者是远征类型,边打边收小弟的那种。总之吧,突出一个多样性就对了。
        总之,HC组的大佬们做的这一系列民间战役的可玩性在我个人看来,是优于绝大部分官方战役的,甚至有部分战役都被外国友人英化了,可见这些作品的价值确实不错。


        IP属地:湖北4楼2022-02-09 10:44
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          第二个:好看
          没啥,就是真的好看啊,没有对比就没有伤害。地图是真的很漂亮。查理马特和莫卧儿帝国这类玩家口碑不错的战役我玩了两关觉得画面还是单调了点,HC组的地图画得是真漂亮,山川河流奇花珍兽,你就算不打,在那边看地图都是一种享受。另外各种帅气的兵种模型,什么西帕尼骑兵,乌尔班大炮,皇家苏丹兵,在基础模型上稍加改动,让这些兵种就算是实战不好使,玩家也愿意去体验。地图好看,兵种好看,玩起来自然赏心悦目,谁还不是个外貌协会的呢。


          IP属地:湖北5楼2022-02-09 10:47
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            第三个:有故事
            玩了HC组的战役才知道世界上各个角落的历史这么丰富,我不是纯粹的历史爱好者,我只是一个喜欢看故事的人,玩了战役去搜一搜了解一下,会发现真的是很有趣,原来世界各地发生了这么多好玩的事情,玩帝国2的初心不就是看各个国家古代的王朝发展与更迭兴亡嘛。故事真的很多,可以慢慢品。


            IP属地:湖北6楼2022-02-09 10:49
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              我最喜欢的是伊凡三世


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2022-02-09 10:56
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                翔鹰帝国还在阿, 0几年时候看到他们活跃, 没想到这帮老骨灰还在玩


                IP属地:上海8楼2022-02-09 11:03
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-02-09 11:20
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                    好,现在先更新一点吧,基本上大部分玩家玩战役不喜欢憋憋乐,也喜欢五级金马,那我就先从五级金马类开始更新,先说一下什么叫五级金马这个概念:
                    帝国2里面有黑暗——封建——城堡——帝王四个时代的概念,对应每个时代能训练的单位就是几级兵,比如掷矛手就是3级兵,长戟兵就是4级兵,劲弩手就是4级兵,重装骑士就是四级兵,那么五级兵的概念是怎么衍生的呢?就是在4级的基础上明显有一个大的跨越,这个我们叫五级兵,常规兵种里面就是游侠了,在重装骑士的基础上进一步升级。而其他一些战斗力明显优于4级,或者等价火力远超过4级的单位的我们就可以给到五级,比如诸葛弩,蒙古突骑,金冠骆驼射手这些,就是典型的5级射手。另一类就是玛雅劲弩手,匈奴骑射手,等价的情况DPS是远高于劲弩手,骑射手。那么五级金马就很好理解了,游侠,火把,贵铁,怯薛,龙骑,跳跳这些都是5级金马。
                    我想大部分人玩战役还是喜欢五级金马突突的,所以先从这里开始,主战单位定下来了,第二个需要注意的就是作者,因为不同的作者,设计思路,地图风格,AI强度可能都不一样,如果你玩了某个战役,对这个作者比较满意,那么就可以持续的关注这个作者的更新情况,这样比你闷头盲人摸象可能要好得多。
                    PS:我只玩带长剧情的战役,那种历史战役风格的我基本上不碰,除了HC组的HC历史战役合集。所以如果你们对历史战役感兴趣,也可以去根据作者搜索。
                    所以我就先从最基础的匈奴开始吧,毕竟匈奴是多少玩家入坑帝国的第一个民族,你非要在帝国2里选一个玩家受众最广,玩家理解最深的民族那还是匈奴。


                    IP属地:湖北10楼2022-02-11 16:27
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                      《可萨汗国史》,The History of Khazaria。 在这里又要提到一个新的概念:缝合和移植。为了让游戏体验更接近历史,作者们会把原有民族进行一些魔改,这里的可萨汗国就是用的匈奴的科技模板,但是需要建造住房,并没有初始满人口的设定。同时,大幅度增强了僧侣的能力,这是原版匈奴所不具备的,具体的科技树和匈奴也有些许差异,但是主战单位骑射手,游侠,大痴汉骑兵都有,并且骑射手的费用减免也保留了。所以本质上还是个匈奴。
                      在后面我就不赘述这些缝合和移植部分的细节了,你们在战役中自己在情报面板里可以阅读到,现在的作品基本上会把这些提示放在情报面板里面。我只是按照文明去推荐大家搜索。
                      那么同时,我们也要注意作者,我前面提到了,你注意了作者你才可能去关注他的其他作品,并且甄选出自己喜欢的文明去进行体验,作者名:shimakaze23,他的另外一个名字叫:月思、。在主创或者参与过程中用的名字不一样,那么我们在知晓作者名字之后,


                      IP属地:湖北11楼2022-02-11 16:34
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                        《威廉奥兰治》Willem Van Oranje 。这是一个以勃艮第为基础设计的战役,文明叫尼德兰,参考上面可萨汗国史,也是进行了一些移植和修改,但是勃艮第的一刀马,游侠,5级火枪(勃艮第的火枪输出在射手里算五级单位)都具备,对手也很强,主要是勃艮第(尼德兰)和西班牙作为对手。勃艮第和西班牙后帝王的游侠火药大战也是非常爽,从海面打到地面。在有一定运营基础之后可以玩一下,总体而言Shimakaze23的战役都是偏休闲的,难度不会很高,你可以憋憋乐也可以抢攻,地图上资源很充裕,并且有作者暗规划的贸易线。所以大家放心玩就是了。


                        IP属地:湖北12楼2022-02-11 16:38
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                          《大理王朝》Dablic Guaif,这个战役的缝合和移植就非常多了,大理的基础文明是中国,但是特色兵种是拜占庭的甲胄,而且是三攻血统金冠甲胄,精罗们可以行动起来了,让对手体验一下满科技甲胄践踏的恐怖吧。不过这还不算完,这个战役还有一个马厩单位叫象兵,是高棉的象兵(拥有高棉银冠),你们自己可以脑补一下,中国的科技减价,高棉的肉盾,拜占庭完全体的输出,这踩过去谁挡得住啊,嘻嘻,玩起来是相当快乐的。无论是无脑大象还是精罗方阵都能体验到,非常快乐的一个战役。


                          IP属地:湖北13楼2022-02-11 16:43
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                            《萨阿德王朝》Bani Zaydan,所用的文明基础是柏柏尔(摩洛哥),柏柏尔的重装骑士虽然有减价,但是达不到5级的水平(4.5级左右),但是众所周知作为PVP一打多代表性文明,柏柏尔的马上单位实力强悍有目共睹,除了前排的廉价重装以外,后排的骆驼射手更是恐怖,5级射手的典型。此外在有些关卡还能使用西班牙征服者(摩洛哥征服者),无论是打阵地还是打快攻都有这样的5级骑射手可以选择。另外,在这个战役里,你会认识到不同贸易单位的效率和区别,这个战役可以生产毛驴,这是一种贸易效率比马车高大约30%的贸易单位,别看走得慢,用了之后你会觉得非常香,而且是tc生产,不需要额外起一排市场,只需要最远点一个市场就好了。在战役里会出现小毛驴和小帆船这种贸易恐怖如斯的单位,无限的黄金也是浪的资本,实在打不过买他一两万石头盖他二十个城堡一百个炮塔总能打过了吧。大不了就玩塔爆呗。


                            IP属地:湖北14楼2022-02-11 16:49
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                              《斯特凡三世》Stevan III of Moldova,这个战役用的基础文明是保加利亚(摩尔多瓦),但是作者为了让玩家快乐,给保加利亚恢复了游侠,马镫游侠的快乐谁用谁知道,这个战役游侠和龙骑兵都很有用,看你怎么用。敌方也很猛,以马扎尔,斯拉夫,土耳其,波兰/立陶宛缝合为主,基本上都是后帝王时代的配置,所以打起来还是非常考验玩家的运营能力和强攻能力的,总体上比前面几个战役难度高一丢丢吧,建议把前面几个打完了再入坑,因为确实是比较的绞肉机,关键时候还需要打一打双线不然可能就是打成膀胱局了。


                              IP属地:湖北15楼2022-02-11 16:52
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