今晚打了个11连胜,越玩越有感觉,前期配合水刀+手坑还是挺好狗过前两回合的,一般吃一些打断坑对运转的影响也没那么大,基本墓地堆起来,跳楼机挂上就能耗死对面,这资源赚起来确实爽。
说下个人玩的时候几个tip:
1,前几个回合尽量别用风刀加火刀拿交闪,这里被灰就太伤了,回合末水刀也拿不了,尽可能还是水刀去找交闪把。。。
2,访问还是稳着点做,确定对面没什么手坑再去考虑斩杀。毕竟斩杀流程还是太脆了,基本任何一个手坑都能断掉。流程做到一般太伤了,主怪兽区卡着,女人也没了。
3,跳楼机慎用,毕竟拉上来是亏墓地资源的,前期资源不够少拿;交闪尽量对面回合的跳楼机摆上来;警惕羽毛扫,死不了就别都拿上来,要是一扫把6张魔法亏炸。
4,还是抢先手,不是先手多强,是后手更容易吃打断,初动还是挺脆的,对多了康活不下来。一般先手水刀+墓地女人+寡妇锚就够了,配合手坑能断对面展开,自己也死不了,而且对面没把握解掉地刀一般都不会去打你的水刀。
5,滤抽没有哥布林,用的炼装体系,各有优劣。
哥布林稳定,但是会给对面加血(这对于闪刀这种磨血等斩杀的还是影响挺大的,晚斩一回合,对面就可能一卡翻),其次就是贵,泛用没那么高。
炼装3卡体系还是不稳定,尤其是自己大劣势时候炼装就是废牌,其次为了保证体系的完整没下吸毒壶,像这种检索能力强的卡组,除掉key卡都是挺伤的(不仅是交闪,女人,面对黄金国时虎鲨炮,面对铁兽时抓锚都是key卡,当能检索但没找到时候确实蛋疼)。优势嘛就是能当cost,感觉闪刀还是挺多卡能吃下去这个cost的,2场地,2跳楼机,1黄金卿,1双龙卷,而且跳楼机场地能检索,基本t3,t4之后来了就影响没那么大了;而且前期也可以暂时不回收炼装,暂时亏一卡堆墓2,确实挺顶的。
6,单独说下黄金卿,闪刀还是有2-4个灵活卡位给其他卡的,小金人送墓解场,堆墓一资源,加上闪刀转起来场上不缺魔法的,能保证3500小金人跳上来,同时作为补点,挡刀摆烂都是挺优秀的。而且对于大敌赦命还是要有个解掉的手段的,貌似除了L2去炸没其他办法了。他能掏个限1赦命,我就不能掏个1张的小金人?
7,感觉闪刀还是属于慢慢磨死对面,前期风刀压血线,中期炸前炸后拉资源差,找机会牛头加访问一波带走。真玩起来不能急。(同时也想到了打闪刀的方法,留个手坑关时点卖个破绽,让他觉得能斩的时候,访问前康了断节奏,自己回合一波带走)