南京新街口平面设计培训-上元培训学校
今天的工作竞争的确激烈,越来越多的人进入到这个行业,开始设计各种各样的信息产品。很多人都在说,现在设计师的工作很难找,需求已经饱和了,「我有作品但是也找不到工作」、「我面试了很多家也没拿到 Offer」,等等。
回过头来看,大概只有那么两年互联网公司疯狂烧钱的阶段,一下子将门槛降低了很多。剩下的大部分时间里,大家想要入行,都一样的难。无论是当初,还是现在。供给少的时候,需求同样也少,而现在供给多了,需求整体上同样也是多的。
在现实世界里,盖一栋楼,以前 简单的时候,就只需要工匠们垒砖垒石头就可以,后来建筑复杂了,逐渐分化出了更多的职业,有人负责建筑设计,有人负责结构设计,有人施工,有人监理,有人负责装修等等。在信息世界,我们在盖楼的时候,同样如此。 早,在埃尼阿克(世界上第一台计算机)诞生后的很多年里,程序员搞定一切。后来,随着程序复杂起来,更多细分的职业诞生了,有人负责架构的设计,有人负责界面设计,有人要弄清楚需求,有人要编写代码,有人要做测试,等等。互联网的设计师,不是只做美化,而是在设计机器与人交互的一切。在信息产品中,我们要处理的更多的是人的认知问题,不仅仅是视觉,而是包含了效率、易学、易用、防止出错和提升主观满意度等很多问题。
在现实世界里,建筑设计师、工业设计师等,发挥了巨大的作用。而在信息世界里,各种面向信息产品的设计师,同样刚刚开始崭露头角。
如果看小周期,需求和供给会不断波动,例如一段时间,随着信息产品的增多,各个行业的深度互联网化,会产生大量的相关职位需求(产品、运营、设计、开发等等),然而又过一段时间,各个行业在重新洗牌,需求又会阶段性的减少。再之后,新的市场机会出现,需求又再次上升。当我们回顾以往,会发现在诺基亚塞班系统的时代,很多面向塞班系统的程序员、设计师,在塞班系统消失后,工作更难找了么?阶段性的困难肯定有,然而很快,他们很快进入了下一波的浪潮之中。小波动和大趋势,就是这样,此起彼伏。
目前我看到的情况,很多公司在招聘资深设计师时,仍然有很多困难,人才难得。初级的设计师,提升的速度仍然跟不上。同样从小周期来看,初级设计师如果不能尽管提升自己的能力,面临的门槛,应该会比互联网烧钱 狠的时候要高,但是和再早期的时候相比,却并不能说更难。现在有很多设计不错的公司,重视设计的公司,甚至在我们认识的设计师里,有很多人成为了企业的创建者,或者进入了优秀公司的管理层。
某种程度上来说,互联网是一个相对公平的行业,只要你有能力,就有可能性。而互联网的设计师又是一个相对公平的职业,因为只要你能力足够,很容易被识别出来,很少见到真正有才华的设计师被埋没的,专业的人看一下你设计的作品,能力立刻就可以被识别出来了。
想要了解平面设计可以联系上元陶老师,咨询联系方式请移步个人主页哦
所以设计师找工作越来越难了么?按照比例来看的话,现在和当初一样难,长期来看,尽管不断在波动,对设计以及其他信息产品相关职位的需求,仍然会不断增加,当然想要进入到这些职位上人,也在不断增加。但是如果以十年前的技能放到现在来看,找工作的竞争力会很成问题。而同样的,如果以现在的技能,甚至只以能够画界面、画交互流程图来作为核心技能,在未来的十年里,竞争力同样会成问题。从趋势上来说,未来的设计师要面对的,包括了市场、需求、功能、交互、视觉、内容、运营、推广、传播、变现等各个环节中的设计问题,这些都是信息产品的重要环节。甚至不用十年,在未来两三年里,具备这些能力的设计师,将会获得更多的竞争优势
今天的工作竞争的确激烈,越来越多的人进入到这个行业,开始设计各种各样的信息产品。很多人都在说,现在设计师的工作很难找,需求已经饱和了,「我有作品但是也找不到工作」、「我面试了很多家也没拿到 Offer」,等等。
回过头来看,大概只有那么两年互联网公司疯狂烧钱的阶段,一下子将门槛降低了很多。剩下的大部分时间里,大家想要入行,都一样的难。无论是当初,还是现在。供给少的时候,需求同样也少,而现在供给多了,需求整体上同样也是多的。
在现实世界里,盖一栋楼,以前 简单的时候,就只需要工匠们垒砖垒石头就可以,后来建筑复杂了,逐渐分化出了更多的职业,有人负责建筑设计,有人负责结构设计,有人施工,有人监理,有人负责装修等等。在信息世界,我们在盖楼的时候,同样如此。 早,在埃尼阿克(世界上第一台计算机)诞生后的很多年里,程序员搞定一切。后来,随着程序复杂起来,更多细分的职业诞生了,有人负责架构的设计,有人负责界面设计,有人要弄清楚需求,有人要编写代码,有人要做测试,等等。互联网的设计师,不是只做美化,而是在设计机器与人交互的一切。在信息产品中,我们要处理的更多的是人的认知问题,不仅仅是视觉,而是包含了效率、易学、易用、防止出错和提升主观满意度等很多问题。
在现实世界里,建筑设计师、工业设计师等,发挥了巨大的作用。而在信息世界里,各种面向信息产品的设计师,同样刚刚开始崭露头角。
如果看小周期,需求和供给会不断波动,例如一段时间,随着信息产品的增多,各个行业的深度互联网化,会产生大量的相关职位需求(产品、运营、设计、开发等等),然而又过一段时间,各个行业在重新洗牌,需求又会阶段性的减少。再之后,新的市场机会出现,需求又再次上升。当我们回顾以往,会发现在诺基亚塞班系统的时代,很多面向塞班系统的程序员、设计师,在塞班系统消失后,工作更难找了么?阶段性的困难肯定有,然而很快,他们很快进入了下一波的浪潮之中。小波动和大趋势,就是这样,此起彼伏。
目前我看到的情况,很多公司在招聘资深设计师时,仍然有很多困难,人才难得。初级的设计师,提升的速度仍然跟不上。同样从小周期来看,初级设计师如果不能尽管提升自己的能力,面临的门槛,应该会比互联网烧钱 狠的时候要高,但是和再早期的时候相比,却并不能说更难。现在有很多设计不错的公司,重视设计的公司,甚至在我们认识的设计师里,有很多人成为了企业的创建者,或者进入了优秀公司的管理层。
某种程度上来说,互联网是一个相对公平的行业,只要你有能力,就有可能性。而互联网的设计师又是一个相对公平的职业,因为只要你能力足够,很容易被识别出来,很少见到真正有才华的设计师被埋没的,专业的人看一下你设计的作品,能力立刻就可以被识别出来了。
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所以设计师找工作越来越难了么?按照比例来看的话,现在和当初一样难,长期来看,尽管不断在波动,对设计以及其他信息产品相关职位的需求,仍然会不断增加,当然想要进入到这些职位上人,也在不断增加。但是如果以十年前的技能放到现在来看,找工作的竞争力会很成问题。而同样的,如果以现在的技能,甚至只以能够画界面、画交互流程图来作为核心技能,在未来的十年里,竞争力同样会成问题。从趋势上来说,未来的设计师要面对的,包括了市场、需求、功能、交互、视觉、内容、运营、推广、传播、变现等各个环节中的设计问题,这些都是信息产品的重要环节。甚至不用十年,在未来两三年里,具备这些能力的设计师,将会获得更多的竞争优势