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结构体的使用方法?
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笑传醉梦中
富有美誉
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如图,我只需要更改姓名,然后其他的变量必须要一根一根的连回去,不然除了姓名外的所有变量都会变回默认值,把引脚关了也是一样,必须连上才正常,请问结构体是这样使用的吗?
如果是这样,我还不如一个变量一个变量的创建呢.还是我的操作方法不对?
难道不应该是关闭引脚后就不对该变量做任何操作吗?
贴吧用户_0NKKQJt
锋芒毕露
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把结构改成类。
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给你顶一个
笑传醉梦中
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太难了,百度都快搜烂了!
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富有美誉
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给你顶一个。
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Cotuw
锋芒毕露
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先获取变量,然后设置成员
笑传醉梦中
富有美誉
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【UE5练习 游戏的 保存/存档 读档 删档功能 虚幻引擎5-哔哩哔哩】
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我现在是一个个的创建变量,
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富有美誉
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笑传醉梦中
富有美誉
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快疯了,觉都睡不着了.难道你们都不用结构体的吗?都没人遇到过这个问题吗?
麻烦大佬们看下图,看看到底问题出在哪里?
笑传醉梦中
富有美誉
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问题已经解决了!就是赋值方法不对,正确的赋值方法见下图,这样无论结构体是不是数组或嵌套了多少个层级,都可以做到只修改其中一个成员的值,其他成员的值保持不变.
结构体每多一个层级,就要多加一个 设置成员 节点.
虚幻引擎UE
富有美誉
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给你顶一顶
Shader
富有美誉
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用 setvaluebyref这个节点,如果你是c++定义的结构体,记得宏标记就行,蓝图没有这个烦恼
Shader
富有美誉
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还有你这中文看的是真难受,尽早改成英文吧
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