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回复:【制衡】特技的不足之处和改进意见

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IP属地:四川来自Android客户端33楼2022-02-12 09:06
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    IP属地:四川来自Android客户端34楼2022-02-12 09:06
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      IP属地:四川来自Android客户端35楼2022-02-12 09:06
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        真相是根本没有猎魂配


        来自Android客户端36楼2022-02-12 10:14
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          顶。。。


          IP属地:上海来自iPhone客户端38楼2022-02-13 16:38
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            别想了,不可能改的


            来自Android客户端40楼2022-02-16 17:11
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              主要是后入式太尴尬,后入输出基本满足不了,正面攻还行,后入输出总感觉是萎了,一般后入式输出更暴力才对


              IP属地:湖北来自Android客户端41楼2022-02-16 17:32
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                制衡应该改成和燃血进退一样的触发条件,15秒后可以重新触发,buff存在20秒,这样就完美了


                来自iPhone客户端42楼2022-02-17 15:44
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                  制衡应该改成和燃血进退一样的触发条件,15秒后可以重新触发,buff存在20秒,这样就完美了


                  来自iPhone客户端43楼2022-02-17 15:45
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                    制衡应该改成和燃血进退一样的触发条件,15秒后可以重新触发,buff存在20秒,这样就完美了


                    来自iPhone客户端44楼2022-02-17 15:45
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                      制衡应该改成和燃血进退一样的触发条件,15秒后可以重新触发,buff存在20秒,这样就完美了


                      来自iPhone客户端45楼2022-02-17 15:45
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                        反正我讨厌断食,没堆断食,觉得20制衡挺好用的


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端46楼2022-02-17 16:15
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                          我弄的这一套,大佬能不能帮我分析一下,输出够不够,这套火战刀背后砍boss,好像比正面输出高


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端47楼2022-02-17 16:22
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                            我作为一个玩的不久的玩家,根据大佬的计算,我在想,有没有一种可能,只是可能啊,后续可以考虑做无暴击纯元素的武器。往这方面考虑是否可行呢?因为毕竟这游戏目前来看还会接着活一阵子,未来说不定暴击率还有可能提升,负暴武器也许不现实,但是0爆武器的方向有没有可能成为主流?


                            IP属地:浙江来自Android客户端48楼2022-02-23 18:00
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                              制衡应该改成和燃血进退一样的触发条件,15秒后可以重新触发,buff存在20秒,这样就完美了


                              来自iPhone客户端49楼2022-02-25 09:45
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