现在对活动都是佛系了,好运就多一两片红碎,不好运就少一两片红碎,等SS,佛系收菜。感觉YY下神兽技能也不错,万一有一两条采纳呢!
超梦超进化肯定是输出一哥,无论打哪个都是邦邦两拳就解决了,后面出的输出都有点画蛇添足了,为了让接下来准备出的输出有好的表现,超梦不会三月份出。输出一般都怕控制,和肉队耗不起血量,所以需要有强力的解控和续航能力。
现在拖回合最厉害的就是原固和Z,先分析下原固。原固其实也不算很肉,大多数人给原固戴不朽之盾,几个挂件保一个原固,就为了能堆满熔火。熔火伤害高,能让对方快速减员,局面变成以少打少,拖的回合就长了,让人感觉原固很肉。如果水系精灵可以减少熔火的伤害,原固的输出就废了一半了,局面就变成以多打少,回合数就减少了。
新出的玛夏多有点针对Z的,多段的攻击不会造成伤害溢出,但是同战力的情况下,暂时没有输出精灵耗得过Z,输出精灵需要的是解控和续航的环境。SS这个东西,你有我也有,双方都能回血续航,问题又回到原点了?这个时候就需要神技了,[吞噬]:使用必杀技后,对方血量低于20%时有50%的概率直接[吞噬]秒杀掉,血量越低概率越高,血量低于10%时概率为100%,可越过免死和复活等效果(只对稀有度低于自身的目标生效)
剩下两个大鱼内卷,虽然也是拖回合,但是没有之前拖得久,降到十五个回合之内分出胜负,这就要看程序员了,直到超梦超进化,回合数再度降低。
超裂攻速时代
原固肉队时代
大鱼辅助时代
超梦攻击力时代
公主反射攻击时代
超梦超进化肯定是输出一哥,无论打哪个都是邦邦两拳就解决了,后面出的输出都有点画蛇添足了,为了让接下来准备出的输出有好的表现,超梦不会三月份出。输出一般都怕控制,和肉队耗不起血量,所以需要有强力的解控和续航能力。
现在拖回合最厉害的就是原固和Z,先分析下原固。原固其实也不算很肉,大多数人给原固戴不朽之盾,几个挂件保一个原固,就为了能堆满熔火。熔火伤害高,能让对方快速减员,局面变成以少打少,拖的回合就长了,让人感觉原固很肉。如果水系精灵可以减少熔火的伤害,原固的输出就废了一半了,局面就变成以多打少,回合数就减少了。
新出的玛夏多有点针对Z的,多段的攻击不会造成伤害溢出,但是同战力的情况下,暂时没有输出精灵耗得过Z,输出精灵需要的是解控和续航的环境。SS这个东西,你有我也有,双方都能回血续航,问题又回到原点了?这个时候就需要神技了,[吞噬]:使用必杀技后,对方血量低于20%时有50%的概率直接[吞噬]秒杀掉,血量越低概率越高,血量低于10%时概率为100%,可越过免死和复活等效果(只对稀有度低于自身的目标生效)
剩下两个大鱼内卷,虽然也是拖回合,但是没有之前拖得久,降到十五个回合之内分出胜负,这就要看程序员了,直到超梦超进化,回合数再度降低。
超裂攻速时代
原固肉队时代
大鱼辅助时代
超梦攻击力时代
公主反射攻击时代