先说下我对风的理解,这是我第一次尝试带风,之前认为和星因相性不好。最近看吧友指出星因一回合一炸,面对魔界剧团和雾机之流的灵摆卡组显得无力了,我由此尝试带风,之前选择的是误伤队友,对灵摆卡组,风还是有机会协助打断对面第一轮展开的。最近环境里天敌盖亚比较多,场地没了才有机会活下来,也断盖亚续航。星因的续航比较依赖天津四河鼓二的系统,带风也能保护展开。幻奏有可能也带一族,但我还是会尝试吹死魂融合或狡猾,星因比较依赖墓地,不能接受被多次刨坟。英雄的钟楼我也会连锁他涨指示物的时点吹,削弱最强的一轮爆发,之后就只剩假面轴了。还可以连锁磁石复活的永续陷阱,减缓他的堆墓进攻节奏,本来打磁石风就作用不大,吹到一族也认了,关键是无底或链子或夏三角遗言链。我是认为星因和水产是互相克制55开的,后场很关键,只站多禄某会吃圣枪、月书、狡猾被解,我是不敢对着水产的后场开多禄某效果的,容易断资源,更多时候是辉光、恐牙狼先去踩,月书、王谷和狡猾对星因影响太大了,带风也是和对面拼下级的质量。其他一些的情况,例如炎王场地,魔女术永续陷阱,黑羽黑旋风,白龙、65、妖仙兽、咒眼的后场等等,就看场况和对局经验了。