这次改版第一时间,我就着手了新元素。总结以下最直观的感受:
1、元素升级到精通元素后,明显好升级了,升级个7等级用不了太多钱了,不像一代元素那么凶险,一步一个保护符。大大节约了成本。
2、无上之念性价比相对较高,不需要依赖3阶一代元素,2阶一代元素也可以派上用场,成品后能够达到一代元素激活壁垒的使用效果,为降本增效提供了更大可能空间,实打实的便民福利。
3、改版后的元素,是带有一定元素伤害的了,不再像以前打个怪掉4点元素伤害那么鸡肋,现在的元素也给你一定量的元素伤害,至少大家花了钱,要体现出一点效果才好,元素在未来打怪升级还是PK攻城上多了一面效应,从此不必在完全考虑pve,pvp方面也加入了更多可能,要知道以前老元素时代,一顺水全都是追求pve,好比我视频中展示的,元素防御已经达到miss状态了,适当的考虑一下PVP也不是坏事。
大家可以看到,我是挂矿坑的,元素伤害可以打怪1140-1317血。
总结:元素伤害不再是摆设,一些3阶PVP元素地位也要比之前有提升,不在像以前那样尴尬。可以给极端PVE爱好者更高的元素面板,也可以给想搞精通元素的朋友一些价格空间,毕竟3阶PVP元素比3阶PVE元素便宜很多。
1、元素升级到精通元素后,明显好升级了,升级个7等级用不了太多钱了,不像一代元素那么凶险,一步一个保护符。大大节约了成本。
2、无上之念性价比相对较高,不需要依赖3阶一代元素,2阶一代元素也可以派上用场,成品后能够达到一代元素激活壁垒的使用效果,为降本增效提供了更大可能空间,实打实的便民福利。
3、改版后的元素,是带有一定元素伤害的了,不再像以前打个怪掉4点元素伤害那么鸡肋,现在的元素也给你一定量的元素伤害,至少大家花了钱,要体现出一点效果才好,元素在未来打怪升级还是PK攻城上多了一面效应,从此不必在完全考虑pve,pvp方面也加入了更多可能,要知道以前老元素时代,一顺水全都是追求pve,好比我视频中展示的,元素防御已经达到miss状态了,适当的考虑一下PVP也不是坏事。
大家可以看到,我是挂矿坑的,元素伤害可以打怪1140-1317血。
总结:元素伤害不再是摆设,一些3阶PVP元素地位也要比之前有提升,不在像以前那样尴尬。可以给极端PVE爱好者更高的元素面板,也可以给想搞精通元素的朋友一些价格空间,毕竟3阶PVP元素比3阶PVE元素便宜很多。