图片用的游戏最开始的森林安全屋,那里是我最喜欢的地方,远处的瀑布,清晨森林鸟语花香,不用做选择,只是一位末日里的漫游者
剧情:终章结局我选炸城市,和哈肯去看海。游戏核心就是找妹妹,而不是拯救幸存者,没有抗病毒疫苗都无意义,无论旧城还是中心城市,艾登都没有归属感,5岁就被关起来实验,唯一想见的就是自己所谓的妹妹,和拉万感情线太牵强。自由民和治安者都是在努力活下来,而华尔兹是想最终解决变异问题(方法有待讨论)和救自己女儿,引起人性的矛盾。整部游戏没有对错,末日审判都来临了,就别在道德绑架。失去秩序的社会也就会失去最后的道德底线,所以我主要帮治安者,随手给自由民一些空间。有些支线剧情甚至好过主线,比如找牺牲者的名牌。
游戏:没有二周目,我也没有二刷的动力。中期有了远程武器弓和治安弩,后期有了钩索,有些地方就可以逃课,当然也可以选择近战,但作为魂类玩家我,黑血仁狼都上百小时,还是算了吧,这游戏我不对BOSS战有任何期待,等后面的老头环。玩几十个小时,跑酷爬塔新鲜感过去了,也就选择走剧情结束游戏。这游戏后面DLC可以扩展的太多,希望给点惊喜,无论是剧情走向还是多人玩法上面。
游戏为了节约制作成本光影主要靠光追,太吃硬件配置,这种游戏硬件配置会拉开游戏体验。不像现在我开始玩硬核的SIFU,我PC都跑到了4K240帧,然并卵。
PC端配置不太好朋友我不推荐入手消光2,好玩的游戏并不少,可以等以后打折,那时候估计硬件配置也更新了,DLC也全了,再上车。

剧情:终章结局我选炸城市,和哈肯去看海。游戏核心就是找妹妹,而不是拯救幸存者,没有抗病毒疫苗都无意义,无论旧城还是中心城市,艾登都没有归属感,5岁就被关起来实验,唯一想见的就是自己所谓的妹妹,和拉万感情线太牵强。自由民和治安者都是在努力活下来,而华尔兹是想最终解决变异问题(方法有待讨论)和救自己女儿,引起人性的矛盾。整部游戏没有对错,末日审判都来临了,就别在道德绑架。失去秩序的社会也就会失去最后的道德底线,所以我主要帮治安者,随手给自由民一些空间。有些支线剧情甚至好过主线,比如找牺牲者的名牌。
游戏:没有二周目,我也没有二刷的动力。中期有了远程武器弓和治安弩,后期有了钩索,有些地方就可以逃课,当然也可以选择近战,但作为魂类玩家我,黑血仁狼都上百小时,还是算了吧,这游戏我不对BOSS战有任何期待,等后面的老头环。玩几十个小时,跑酷爬塔新鲜感过去了,也就选择走剧情结束游戏。这游戏后面DLC可以扩展的太多,希望给点惊喜,无论是剧情走向还是多人玩法上面。
游戏为了节约制作成本光影主要靠光追,太吃硬件配置,这种游戏硬件配置会拉开游戏体验。不像现在我开始玩硬核的SIFU,我PC都跑到了4K240帧,然并卵。
PC端配置不太好朋友我不推荐入手消光2,好玩的游戏并不少,可以等以后打折,那时候估计硬件配置也更新了,DLC也全了,再上车。
