大家好啊,在这个好日子里,潜水许久的我来发帖了.
作为一个潜水许久的联BAN开发组成员。我来谈谈个人的一些看法与立场。联BAN的诞生很简单,一群讨厌外挂的技术人员聚集在一起形成的社群。
而联BAN拿到BAN人的能力后,随之而来的便是在三个方向进行抉择。
1.权力
没人不喜欢权力,踢人插件带来的权力,很多人没思考过意味着什么。权和钱往往是相伴的。
它可以是VIP解锁XX,你不买还敢用就自动踢,限制狙击位。
它可以是搞小圈子,某人看你不爽,和某人有关系,把你送上BAN位。
它可以是把自己放入白名单,谁杀谁自动被踢。
它也可以只处理外挂,而不关心任何事情。
2.透明
透明的流程意味着,良好的信誉。一切可查,可追溯,可纠正。
这也是联BAN网站设计的思路,每一次操作都会在上面留下记录。挂壁的名字是透明的,他改名无法逃跑。
管理员,机器人的操作判定,就在网站上,时间线一清二楚。
而任何不透明的行为,私下协商,冷处理,不吭声,在我看来都是不可接受的。这样的行为为权力留下了缝隙。权力会顺着这些缝隙渗透出去,被利用,被滥用。
个人认为其实就不应该出现服务器私人BAN列表和相关工具,BF1自带的200BAN位在不处理外挂的情况下完全够用了。
在外挂都由联BAN处理掉的情况下,如果某些服务器200BAN位都不够用,都觉得很麻烦。那说明这个服务器就是一个权限服。说难听点,你私下哪来那么多人要BAN?EA设计这个200BAN位的目的就是为了限制权限服。
只不过我们拿来处理外挂罢了。
权力和透明讲完了,那讲讲未来。
我对战地的未来评价是寄,战地已死,2042就是个屎坛子,1是最后的绝唱
悲观点,未来可能和战地4一样,各种付费解锁游戏本来就有的武器。你敢用就自动踢。当有利益纠纷后,清除掉其他人的服务器让自己的服务器人多起来,排起队来还可以卖优先VIP。再加上这是官方提供的服务器,一攻击就能打死。服务器之间互相DDOS成为常态。大家都没得玩,玩一半掉线,玩一半被VIP踢出去。
往乐观点讲呢,新的联BAN建立起来,亚欧分治,两套不同的系统独立运作。一切照旧。或者是按照欧洲那边来,人家爱咋整咋整。咱们嘛,躺着看戏就完事了。