【由于近期感觉贴吧氛围过于浮躁,先澄清一下帖子并非引战,欢迎有不同意见的实测讨论,脑测张口就来的请绕道。】
【本人只有游侠这一个职业,所以帖子的内容只讨论游侠单一职业。也欢迎其他职业的玩家一起讨论。】
首先阐述一下DPS的定义,DPS指的是【一场战斗造成的每秒伤害】而不是【某一个技能能打多高的数值】。自从玩神佑开始就发现游戏里的不少玩家普遍对于攻击力过于迷信,导致大多数玩家的BUFF选择都是双攻药,看待DPS的方式都是闪电箭大箭数值多少,百层急速数值多少。完全忽略暴击率的存在。在贴吧也看过不少配装,发现蛮多顶配新月弓玩家的配装都是高攻击3W左右,爆率卡在50,爆伤450左右。这样的配装真的是最优解吗?50爆率换个“极端“”点的思路是否可以说一场输出有50%时间等同于没有穿戴箭筒,肩膀,头,甚至于做出的S+古武等同于1400+900的普通S+武器?一场战斗有一半的时间堆的450左右的爆伤全都是0收益。
我的观点是现阶段新月弓的输出得益于S+装备的高数值相对于上个S版本有了质的飞越,但是这个飞越一定是来自于暴击率的提升,而不是攻击。因为神佑释放这个游戏暴击伤害不同于其他游戏爆伤是恒定在1.5-2倍,神佑释放的爆伤都是3倍,4倍甚至于5倍。放弃提高暴击率我个人认为不是一个正确的选择。
我一直是主张堆暴击率,以75+为基准。所以我的三药选择通常都是【攻击灵药】【下游破坏秘药】【牛肉咖喱】
在装备没成型的时候我也会推荐选择爆率灵药和大虾包子。
一个很简单的计算面板属性收益的方式:【攻击 * 不暴击几率】 + 【攻击 * 暴击率 * 爆伤】
下面放一个本人SOLO次元老一的视频,BOSS血量1.97E,时长4分11秒 ,每秒伤害79W。欢迎有不同意见的玩家也实测一番。
【本人只有游侠这一个职业,所以帖子的内容只讨论游侠单一职业。也欢迎其他职业的玩家一起讨论。】
首先阐述一下DPS的定义,DPS指的是【一场战斗造成的每秒伤害】而不是【某一个技能能打多高的数值】。自从玩神佑开始就发现游戏里的不少玩家普遍对于攻击力过于迷信,导致大多数玩家的BUFF选择都是双攻药,看待DPS的方式都是闪电箭大箭数值多少,百层急速数值多少。完全忽略暴击率的存在。在贴吧也看过不少配装,发现蛮多顶配新月弓玩家的配装都是高攻击3W左右,爆率卡在50,爆伤450左右。这样的配装真的是最优解吗?50爆率换个“极端“”点的思路是否可以说一场输出有50%时间等同于没有穿戴箭筒,肩膀,头,甚至于做出的S+古武等同于1400+900的普通S+武器?一场战斗有一半的时间堆的450左右的爆伤全都是0收益。
我的观点是现阶段新月弓的输出得益于S+装备的高数值相对于上个S版本有了质的飞越,但是这个飞越一定是来自于暴击率的提升,而不是攻击。因为神佑释放这个游戏暴击伤害不同于其他游戏爆伤是恒定在1.5-2倍,神佑释放的爆伤都是3倍,4倍甚至于5倍。放弃提高暴击率我个人认为不是一个正确的选择。
我一直是主张堆暴击率,以75+为基准。所以我的三药选择通常都是【攻击灵药】【下游破坏秘药】【牛肉咖喱】
在装备没成型的时候我也会推荐选择爆率灵药和大虾包子。
一个很简单的计算面板属性收益的方式:【攻击 * 不暴击几率】 + 【攻击 * 暴击率 * 爆伤】
下面放一个本人SOLO次元老一的视频,BOSS血量1.97E,时长4分11秒 ,每秒伤害79W。欢迎有不同意见的玩家也实测一番。